
我想创建一种方法来创建任意数量的播放器对象(存储在 PlayLogic 中的 ArrayList 中)。现在我决定只创建 2 个玩家对象。我通过调用在 PlayActivity 中对此进行硬编码createPlayers(2),所以这个的实现.. 将参数传递给 Play 然后将参数传递给创建 2 个播放器对象的 PlayLogic 会更好.. 还是直接调用 PlayLogic 会更好来自 PlayActivity?我希望我的设计能够反映有效的设计(所以我希望尽可能少的关系,不确定这是否是正确的 UML 术语..)。