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我正在进行的项目使用了几个“高分辨率”背景(注意引号)。只是为了了解情况,其中之一是 640x935 1.19M PNG 文件。据我所知,即使 Android 将图像作为原始数据解压缩到内存中,这也应该是:

640 x 935 x 4 字节 = 2.39M

我的项目存在记忆问题,我无法真正理解,我希望有人能对此事有所了解。我将命名我正在开发的两个设备以及一些结果。

为了确保这不是次要问题,我让一个活动在首次创建时不加载背景,然后,当用户按下按钮时,它所做的只是:

findViewById(R.id.completed_block_background).setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1);

然后,在进程上使用带有“更新堆”的 DDMS(并首先强制 GC 以确保这不会成为问题),我得到以下内存结果:

Nexus S:从 18M 到 26M(8M 差异)

Galaxy Nexus:从 28M 到 39M(相差 11M)

因此,如您所见,将理论上 2.39M 的未压缩图像放入背景实际上会增加 8M 和 11M 的内存使用量。有人可以解释为什么会这样以及是否有任何解决方案?

我能找到的唯一解决方案是使用位图将分辨率减半或降低通道格式(到目前为止,这就是我所做的,将它们切换到 565 RGB,但这会产生一些我无法接受的条带问题)。

如果没有什么可以做的,我也会接受解释为什么会发生这种情况。提前致谢。

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这就是它使图像如此之大的原因吗?

好吧,正在发生的事情是,这setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1)将导致 Android 首先执行BitmapFactory.decodeResource()您尝试过的事情,然后让渲染逻辑缩放图像以将其应用为背景。因此,例如,Galaxy Nexus 和 Nexus S 之间的 3MB 差异可能反映了LinearLayout.

可能还会根据屏幕密度进行一些重新采样,具体取决于您将此图像存储在资源树中的位置。

有没有办法让它以任何方式保持原始图像大小?

袖手旁观,我会首先尝试将其放入res/drawable-nodpi/(以防止任何基于密度的自动重采样),然后手动获取Bitmapvia 的版本BitmapFactory.decodeResource()BitmapFactory.Options这样您就可以在读取时对其进行缩放。如果确实如此似乎没有多大帮助,您可能需要将 PNG 从可绘制资源中移到原始资源或资产中,因为 Android 可能仍会尝试保留图像的未缩放副本。如果你直接使用自己,我认为它不会BitmapFactory.decodeResource(),但我不能排除它。

于 2012-10-29T11:42:38.647 回答