我正在进行的项目使用了几个“高分辨率”背景(注意引号)。只是为了了解情况,其中之一是 640x935 1.19M PNG 文件。据我所知,即使 Android 将图像作为原始数据解压缩到内存中,这也应该是:
640 x 935 x 4 字节 = 2.39M
我的项目存在记忆问题,我无法真正理解,我希望有人能对此事有所了解。我将命名我正在开发的两个设备以及一些结果。
为了确保这不是次要问题,我让一个活动在首次创建时不加载背景,然后,当用户按下按钮时,它所做的只是:
findViewById(R.id.completed_block_background).setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1);
然后,在进程上使用带有“更新堆”的 DDMS(并首先强制 GC 以确保这不会成为问题),我得到以下内存结果:
Nexus S:从 18M 到 26M(8M 差异)
Galaxy Nexus:从 28M 到 39M(相差 11M)
因此,如您所见,将理论上 2.39M 的未压缩图像放入背景实际上会增加 8M 和 11M 的内存使用量。有人可以解释为什么会这样以及是否有任何解决方案?
我能找到的唯一解决方案是使用位图将分辨率减半或降低通道格式(到目前为止,这就是我所做的,将它们切换到 565 RGB,但这会产生一些我无法接受的条带问题)。
如果没有什么可以做的,我也会接受解释为什么会发生这种情况。提前致谢。