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js在网页中有 2 个函数()用于将图像附加到画布元素:

 function attachImage(tile, x, y)
    {
      base_image = new Image();
      base_image.src = 'Images/tiles/'+(tile-1)+'.png';
      base_image.onload = function(){
        context.drawImage(base_image, 32*x,32*y);
      }
    }

我从字面上复制并粘贴它并将其复制到另一个画布上

  function attachImage2(tile2, x2, y2)
    {
        base_image2 = new Image();
        base_image2.src = 'Images/tiles/'+(tile2-1)+'.png';
        base_image2.onLoad = function(){
            context2.drawImage(base_image2, 32*x2,32*y2);
      }
    }

在 Firefox 上,如果我制作一个onload和另一个onLoad,那么它工作正常。但无论我为 chrome 做什么,它都无法正确加载图像。

编辑:这是firefox和chrome之间的图像比较:

火狐:http : //imgur.com/JaEgy

铬:http: //imgur.com/VJc6q

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1 回答 1

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您应该使用onload小写)。

一些一般注意事项

  • 当您需要局部变量时,请使用var.
  • 您应该onload在实际设置之前设置,src否则(对于缓存的)图像onload可能不会被调用。
  • 由于您的方法做同样的事情,您应该只使用一个,并将上下文作为参数传递

所以

<script>
var canvas = document.getElementById('map');
context = canvas.getContext('2d');

var canvas2 = document.getElementById('map2');
context2 = canvas2.getContext('2d');

function attachImage(tile, x, y, canvasContext)
{
  var base_image = new Image();
  base_image.onload = function(){
    canvasContext.drawImage(base_image, 32*x,32*y);
  }
  base_image.src = 'Images/tiles/'+(tile-1)+'.png';
}
</script>

script并且您不应该为每个呼叫创建标签

<?php
echo("<script>");
for($tr = 0; $tr < count($mapArray)-1; $tr++) {
    for($tc = 0; $tc < count($mapArray[$tr])-1; $tc++) {
        $tile = $mapArray[$tr][$tc];
        echo "attachImage(" . $tile . "," . $tc . "," . $tr . ",context);";
    }
}

for($tr = 0; $tr < count($mapArrayy)-1; $tr++) {
    for($tc = 0; $tc < count($mapArrayy[$tr])-1; $tc++) {
        if($mapArrayy[$tr][$tc]!=0){
            echo "attachImage(" . $mapArrayy[$tr][$tc]. "," . $tc . "," . $tr . ",context2);";
        }
    }
}
echo("</script>");
?>
于 2012-10-29T03:16:29.607 回答