0

我有一个迷你游戏,它以一定的力和角度发射弹丸,并考虑了下拉力(重力)和恒定摩擦力(风摩擦)。这个想法是有一个像“蠕虫”这样的迷你游戏,你可以在其中射击和摧毁东西。

我得到了这个工作正常,但是对于小型快速弹丸,我遇到了它有时会遇到的典型问题。所以我在想也许我可以先用一条线预先绘制抛物线,然后检测它与其中一个对象(矩形)相交的位置。

我不太确定如何做到这一点,此时我实际上可以使用“lineTo”方法绘制一条非常准确的路径,但仅此而已,我不确定它对任何碰撞预计算是否有用。

提前致谢

4

0 回答 0