可能是一个非常基本的 Java 问题,但我在实体类中有两个变量:
public class Entity {
int posX;
int posY;
public Entity(int posX, int posY){
this.posX = posX;
this.posY = posY;
}
public void update(){
}
public void draw(Graphics2D g2d){
}
}
我的玩家和敌人类扩展了它,然后渲染了这两个变量。像这样:
public void draw(Graphics2D g2d) {
g2d.drawImage(getPlayerImg(), posX, posY, null);
if (showBounds == true) {
g2d.draw(getBounds());
}
}
我需要像这样访问这些变量(这是在我的敌人类中):
public static void moveFemale(){
if(posX <= Player.posX){
//do AI code
}
}
posX 和 Player.posX 抛出一个错误,说我需要将 Entity.java 中 posX 的修饰符更改为 static。但是当我将其更改为静态时,我的敌人类渲染器停止工作,并且敌人不再出现在屏幕上。我怎么能去创建一个允许我这样做的变量:
public static void moveFemale(){
if(posX <= Player.posX){
//do AI code
}
}
还渲染我的敌人?对不起,文字墙,任何答案都会有很大帮助!