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我想写一个大量利用核心数据的“管理”游戏。游戏需要用户/系统无法更改的预设、预定义数据集;它用于为游戏播种数据,并且是只读的。

我能举出的最好的例子是足球管理游戏,但它可以是任何东西。在一些足球管理模拟游戏中,它们为您提供场景和预设数据集。

随着用户进行游戏,他们可以保存/加载保存到核心数据中的进度。

除此之外,用户可以接收预定义数据的更新或购买场景数据包;保存到他们的设备中。

因此,可能有多个“核心数据数据库”(是的,我知道核心数据并不是严格意义上的数据库)或应用程序可以潜入和使用的“存储桶”。

数据的架构不会改变。

所以我们有:

  1. 仅用于播种游戏的预定义数据(默认数据)。
  2. 用户当前保存的游戏。
  3. 用户从 Internet 下载了一个场景。
  4. 问题:当用户在“场景”中保存游戏时会发生什么。
  5. 问题:如何在核心数据中跟踪所有场景和所有用户保存的游戏?

这听起来像是在给定时间有多个数据库。显然,应该限制用户可以制作多少个存档游戏。

另一种解决方案是,用户的设备以 JSON 或 XML 格式导出数据的备份副本,并将其用作“保存数据”,我也可以将此策略用于场景。显然需要某种加密来防止人们通过 XML 简单地更改游戏中的统计数据。

但我从一开始就想知道使用 iOS 设备的核心数据处理超过 1 个核心数据“数据库”的最佳方式是什么?

谢谢你的时间

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如果数据模型相同,您只需设置 MOC 以便它使用两个持久存储...一个是只读的,另一个是读/写的。

或者,您可以为每个商店使用单独的 MOC。

因此,您想如何使用它是您唯一的决定因素,因为您几乎可以拥有 MOC/PSC 的任何组合。

请查看此处的文档以获取更多信息。


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这个问题给出的链接已经失效,其他人在另一个已删除的答案中建议了这个链接。

于 2012-10-29T19:43:11.427 回答
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注意:这是一个老问题,但它描述的问题是永恒的,所以我写了答案,就好像问题是今天发布的一样。

实际上,这并不意味着需要多个数据库。所以我们有:

1) 仅用于播种游戏的预定义数据(默认数据)。

编写一个将数据加载到持久存储(数据库)中的方法。在用户默认、defaultDataHasBeenLoaded 或类似的东西中设置一个标志,并在 appDelegata 中检查它。

2) 用户当前保存的游戏。

您需要具有一对多关系的 Users 表和 Games 表。在 Games 表中添加 isCurrentGame 属性。

3) 用户从互联网上下载了一个场景。

现在它变得有趣了。您将需要一个导入函数或类,并且您需要在后台线程上运行它。这样,您的用户可以在导入新场景的同时继续玩游戏,或者查看他们的分数或其他内容。导入场景后,用户应该会收到通知并有机会切换到新场景。

最有效的方法是使用 NSPeristentContainer,它在 iOS 10.0、macOS 10.12、tvOS 10.0 和 watchOS 3.0 中可用。为 NSPeristentContainer 提供数据模型的名称,它将创建或加载持久存储并设置 persistentStoreCoördinator 和 managedObjectContext。

// AppDelegate.h or class header file
@property (readonly, strong, nonatomic) NSPersistentContainer *persistentContainer;
@property (readonly, weak, nonatomic) NSManagedObjectContext *managedObjectContext;


// AppDelegate.m or other implementation file
@synthesize persistentContainer = _ persistentContainer;
@synthesize managedObjectContext = _ managedObjectContext;

- (NSPersistentContainer *)persistentContainer
{
    @synchronized (self) {
        if (_persistentContainer == nil) {
            _persistentContainer = [[NSPersistentContainer alloc] initWithName:@"nameOfDataModel"];
            [_persistentContainer loadPersistentStoresWithCompletionHandler:^(NSPersistentStoreDescription *storeDescription, NSError *error) {
                if (error != nil) {
                    // Handle the error
                } else {
                    _managedObjectContext = _persistentContainer.viewContext; // NB new name for moc is viewContext!
                }
            }];
        }
    }
    return _persistentContainer;
}

要在 NSViewController 中使用 appDelegate 中的容器,请将以下内容添加到 viewDidLoad:

self.representedObject = [(AppDelegate *)[[NSApplication sharedApplication] delegate] persistentContainer]; 

// Use representedObject in bindings, such as:
[_gameNameTextField bind:NSValueBinding toObject:self
                  withKeyPath:@"representedObject.game.name"
                      options:options];

要导入新场景,请使用 performBackgroundTask:,该块将自动创建一个新线程和一个新 managedObjectContext(这里称为 moc_background)。仅对您在块中执行的任何操作使用moc_background - 如果您在块外调用方法,请将其传递给 moc_background。

  NSPersistentContainer *pc = (NSPersistentContainer *)self.representedObject;
    pc.viewContext.automaticallyMergesChangesFromParent = YES; // this will ensure the main context will updated automatically

    __block id newScenario;
    [pc performBackgroundTask:^(NSManagedObjectContext * _Nonnull moc_background) {
        NSEntityDescription *scenarioDesc = [NSEntityDescription entityForName:@"Scenario" inManagedObjectContext:moc_background];
        NSManagedObject *scenario = [[NSManagedObject alloc] initWithEntity:scenarioDesc insertIntoManagedObjectContext:moc_background];
        // configure scenario with the data from newScenario

        NSError *error;
        BOOL saved = [moc_background save:&error];
        // send out a notification to let the rest of the app know whether the import was successfull
    }];

问题:当用户在“场景”中保存游戏时会发生什么。

这取决于谁先到达那里,尝试合并的后台线程或保存操作。如果将具有多对一关系的 Scenario 表添加到 Game 表中,应该不会有任何问题。

问题:如何在核心数据中跟踪所有场景和所有用户保存的游戏?

数据建模可能很棘手。一开始保持简单,当您发现明确需要时添加表格和关系。然后测试,测试,测试。

于 2018-04-13T12:25:28.083 回答