即使我们没有意识到这一点,我们也会用一些模式编写代码。我试图真正理解一些SOLID原则以及如何在现实世界中应用这些原则。
我正在与“ D ”作斗争。
我有时会混淆Dependency Inversion和Dependency Injection。这是否意味着只要您根据抽象(IE:接口)保持事情就完成了。
有人甚至有一个小的 C# 示例来解释它吗?
谢谢。
即使我们没有意识到这一点,我们也会用一些模式编写代码。我试图真正理解一些SOLID原则以及如何在现实世界中应用这些原则。
我正在与“ D ”作斗争。
我有时会混淆Dependency Inversion和Dependency Injection。这是否意味着只要您根据抽象(IE:接口)保持事情就完成了。
有人甚至有一个小的 C# 示例来解释它吗?
谢谢。
看看 Mark Seeman 的博客,或者买他的书更好。它涵盖的不仅仅是 DI。我很感激您可能只是想要一个简单的示例来使用。然而,这是一个许多声称了解的人并不了解的主题,因此值得好好学习。
也就是说,这是一个非常简单的例子。据我了解,术语是
Inversion of Control和Dependency Injection。控制反转是指您将一个类的依赖关系的控制权交给了其他一些类,这与控制依赖关系本身的类相反,通常是通过new
关键字。这种控制是通过依赖注入来施加的,其中给定或注入了一个类及其依赖项。这可以通过 IoC 框架或代码(称为Pure DI)来完成。注入可以在类的构造函数中通过属性或作为方法的参数执行。依赖关系可以是任何类型,它们不必是抽象的。
这是一个列出未使用兴奋剂的环法自行车赛冠军的课程:
class CleanRiders
{
List<Rider> GetCleanRiders()
{
var riderRepository = new MsSqlRiderRepository();
return riderRepository.GetRiders.Where(x => x.Doping == false);
}
}
这个类依赖于MsSqlRiderRepository
. 该类控制实例的创建。问题是这种依赖是不灵活的。很难将其更改为 aOracleRiderRepository
或 a TestRiderRepository
。
IoC 和 DI 为我们解决了这个问题:
class CleanRiders
{
private IRiderRepository _repository;
public CleanRiders(IRiderRepository repository)
{
_repository = repository;
}
List<Rider> GetCleanRiders()
{
return _repository.GetRiders.Where(x => x.Doping == false);
}
}
现在这个类只依赖于一个接口。依赖项的控制权已交给类的创建者,必须通过其构造函数注入:
void Main()
{
var c = new CleanRiders(new MsSqlRepository());
var riders = c.GetRiders();
}
可以说,这是一种更灵活、可测试和可靠的方法。
S:单一职责原则
下面的代码有问题。“汽车”类包含两个不同的职责:首先是照顾汽车模型,添加配件等,然后是第二个职责:出售/租赁汽车。这会破坏 SRP。这两个职责是分开的。
public Interface ICarModels {
}
public class Automobile : ICarModels {
string Color { get; set; }
string Model { get; set; }
string Year { get; set; }
public void AddAccessory(string accessory)
{
// Code to Add Accessory
}
public void SellCar()
{
// Add code to sell car
}
public void LeaseCar()
{
// Add code to lease car
}
}
为了解决这个问题,我们需要分解汽车类并使用单独的接口:
public Interface ICarModels {
}
public class Automobile : ICarModels {
string Color { get; set; }
string Model { get; set; }
string Year { get; set; }
public void AddAccessory(string accessory)
{
// Code to Add Accessory
}
}
public Interface ICarSales {
}
public class CarSales : ICarSales {
public void SellCar()
{
// Add code to sell car
}
public void LeaseCar()
{
// Add code to lease car
}
}
在设计您的接口和类时,请考虑责任。修改类会涉及什么?将类分解成最简单的形式……但不是更简单(正如爱因斯坦所说)。
O:开/关原则
当需求发生变化并添加更多类型进行处理时,类应该具有足够的可扩展性,以便它们不需要修改。可以创建新类并将其用于处理。换句话说,类应该是可扩展的。我称之为“If-Type”原则。如果您的代码中有很多 if (type == ....),则需要将其分解为单独的类级别。
在这个例子中,我们试图计算经销商中汽车模型的总价格。
public class Mercedes {
public double Cost { get; set; }
}
public class CostEstimation {
public double Cost(Mercedes[] cars) {
double cost = 0;
foreach (var car in cars) {
cost += car.Cost; } return cost; }
}
但是经销店不仅有梅赛德斯!这是类不再可扩展的地方!如果我们还想把其他车型的成本加起来怎么办?!
public class CostEstimation {
public double Cost(object[] cars)
{
double cost = 0;
foreach (var car in cars)
{
if (car is Mercedes)
{
Mercedes mercedes = (Mercedes) car;
cost += mercedes.cost;
}
else if (car is Volkswagen)
{
Volkswagen volks = (Volkswagen)car;
cost += volks.cost;
}
}
return cost;
}
}
现在坏了!对于经销商批次中的每个车型,我们必须修改类并添加另一个 if 语句!
所以让我们修复它:
public abstract class Car
{
public abstract double Cost();
}
public class Mercedes : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.2;
}
}
public class BMW : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.4;
}
}
public class Volkswagen : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.8;
}
}
public class CostEstimation {
public double Cost(Car[] cars)
{
double cost = 0;
foreach (var car in cars)
{
cost += car.Cost();
}
return cost;
}
}
到这里问题就解决了!
L:里氏替换原则
SOLID 中的 L 指的是 Liskov 原则。在派生类不能以任何方式修改基类的行为的情况下,可以巩固面向对象编程的继承概念。我将回到 LISKOV 原则的真实示例。但现在这是原则本身:
T -> 基地
其中 T [派生类] 不应篡改 Base 的行为。
一:接口隔离原则
c# 中的接口列出了需要由实现该接口的类实现的方法。例如:
Interface IAutomobile {
public void SellCar();
public void BuyCar();
public void LeaseCar();
public void DriveCar();
public void StopCar();
}
在这个界面中,有两组活动正在进行。一组属于推销员,另一组属于司机:
public class Salesman : IAutomobile {
// Group 1: Sales activities that belong to a salesman
public void SellCar() { /* Code to Sell car */ }
public void BuyCar(); { /* Code to Buy car */ }
public void LeaseCar(); { /* Code to lease car */ }
// Group 2: Driving activities that belong to a driver
public void DriveCar() { /* no action needed for a salesman */ }
public void StopCar(); { /* no action needed for a salesman */ }
}
在上面的类中,我们被迫实现 DriveCar 和 StopCar 方法。对推销员来说没有意义且不属于那里的东西。
public class Driver : IAutomobile {
// Group 1: Sales activities that belong to a salesman
public void SellCar() { /* no action needed for a driver */ }
public void BuyCar(); { /* no action needed for a driver */ }
public void LeaseCar(); { /* no action needed for a driver */ }
// Group 2: Driving activities that belong to a driver
public void DriveCar() { /* actions to drive car */ }
public void StopCar(); { /* actions to stop car */ }
}
与我们现在被迫实施 SellCar、BuyCar 和 LeaseCar 的方式相同。显然不属于 Driver 类的活动。
为了解决这个问题,我们需要将界面分成两部分:
Interface ISales {
public void SellCar();
public void BuyCar();
public void LeaseCar();
}
Interface IDrive {
public void DriveCar();
public void StopCar();
}
public class Salesman : ISales {
public void SellCar() { /* Code to Sell car */ }
public void BuyCar(); { /* Code to Buy car */ }
public void LeaseCar(); { /* Code to lease car */ }
}
public class Driver : IDrive {
public void DriveCar() { /* actions to drive car */ }
public void StopCar(); { /* actions to stop car */ }
}
接口分离!
D:依赖倒置原则
问题是:谁取决于谁?
假设我们有一个传统的多层应用程序:
控制器层 -> 业务层 -> 数据层。
假设我们想从 Controller 告诉业务将 Employee 保存到数据库中。业务层要求数据层执行此操作。
所以我们开始创建我们的控制器(MVC 示例):
public class HomeController : Controller {
public void SaveEmployee()
{
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
Business myBus = new Business();
myBus.SaveEmployee(empl);
}
}
public class Employee {
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
int EmployeeId { get; set; }
}
然后在我们的业务层中,我们有:
public class Business {
public void SaveEmployee(Employee empl)
{
Data myData = new Data();
myData.SaveEmployee(empl);
}
}
在我们的数据层中,我们创建连接并将员工保存到数据库中。这是我们传统的三层架构。
现在让我们对我们的控制器进行改进。我们可以创建一个处理所有 Employee 操作的类,而不是在我们的控制器中使用 SaveEmployee 方法:
public class PersistPeople {
Employee empl;
// Constructor
PersistPeople(Employee employee) {
empl = employee;
}
public void SaveEmployee() {
Business myBus = new Business();
myBus.SaveEmployee();
}
public Employee RetrieveEmployee() {
}
public void RemoveEmployee() {
}
}
// Now our HomeController is a bit more organized.
public class HomeController : Controller {
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
PersistPeople persist = new Persist(empl);
persist.SaveEmployee();
}
}
现在让我们专注于 PersistPeople 类。它与 Employee 类硬编码并紧密耦合。它在构造函数中接收一个 Emloyee 并实例化一个 Business 类来保存它。如果我们想保存“Admin”而不是“Employee”怎么办?现在我们的 Persist 类完全“依赖”于 Employee 类。
让我们使用“依赖倒置”来解决这个问题。但在此之前,我们需要创建一个 Employee 和 Admin 类都派生自的接口:
Interface IPerson {
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
int EmployeeId { get; set; }
}
public class Employee : IPerson {
int EmployeeId;
}
public class Admin : IPerson {
int AdminId;
}
public class PersistPeople {
IPerson person;
// Constructor
PersistPeople(IPerson person) {
this.person = person;
}
public void SavePerson() {
person.Save();
}
}
// Now our HomeController is using dependency inversion:
public class HomeController : Controller {
// If we want to save an employee we can use Persist class:
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
PersistPeople persist = new Persist(empl);
persist.SavePerson();
// Or if we want to save an admin we can use Persist class:
Admin admin = new Admin();
admin.FirstName = "David";
admin.LastName = "Borax";
admin.EmployeeId = 999888;
PersistPeople persist = new Persist(admin);
persist.SavePerson();
}
}
所以总而言之,我们的 Persist 类不依赖于 Employee 类,也没有硬编码。它可以采用任意数量的类型,例如 Employee、Admin 等。保存传入的任何内容的控制权现在由 Persist 类而不是 HomeController。Persist 类现在知道如何保存传入的任何内容(Employee、Admin 等)。控制现在被反转并交给 Persist 类。你也可以参考这个博客来了解一些关于 SOLID 原则的很好的例子:
参考:https ://darkwareblog.wordpress.com/2017/10/17/
我希望这有帮助!
前几天我试图向我的同事解释这一点,在这个过程中,我什至自己也理解了这个概念。尤其是当我想出现实生活中依赖倒置的真实例子时。
故事
想象一下,如果一个汽车司机依赖一辆车:只能开一辆车——那辆车!这将是非常糟糕的:
在这种情况下,依赖的方向是:Driver => Car(Driver 对象依赖于 Car 对象)。
值得庆幸的是,在现实生活中,每辆车都有界面:“方向盘、踏板和变速杆”。驾驶员不再依赖于汽车,因此驾驶员可以驾驶任何汽车:
现在 TheDriver 依赖于 ICar 接口,TheCar 也依赖于 ICar 接口 - 依赖是INVERTED:
我不像其他人那样是专家,但会尝试用概念解释 DIP。DIP 的核心是对接口的编程,即您的高级类将依赖于抽象,而您的低级类也依赖于抽象。例如
假设您定义了一个抽象,PhoneVendor
即它可以是三星、苹果、诺基亚等。对不起,我有一段时间没有编写 Java 的代码了,它可能有语法错误,但仍然是关于概念的。
public abstract class PhoneVendor {
/**
* Abstract method that returns a list of phone types that each vendor creates.
*/
public abstract Vector getPhones(){ }
}
public class Samsung extends PhoneVendor{
public Vector getPhones(){ // return a list of phones it manufactures... }
}
public class PhoneFinder{
private PhoneVendor vendor;
public PhoneFinder(PhoneVendor vendor){ this.vendor = vendor;}
/**
*for example just return a concatnated string of phones
*/
public string getPhoneTypes(){
Vector ListOfPhones = PhoneVendor.getPhones();
return ListOfPhones;
}
}
如您所见,PhoneFinder 类依赖于抽象而不是 PhoneVendor 的实现。实现抽象的基础类与使用它的高级类分离。这使得设计非常灵活,添加新的低级类不会破坏任何以前编写的代码,因为 PhoneFinder 依赖于抽象而不是实现。