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我现在正在玩蛇游戏,并且很难确保尾巴跟随我的头部。我目前正试图让它工作,我已经尝试了大约十几种不同的想法,所有这些想法要么让它完全停止(例如蛇似乎被冻结在一个地方),要么完全发生垂直运动尾巴的点一次,而不是一个动作跟随另一个动作。我在使用似乎不可避免的 Console.Clear() 方法时也遇到了一些麻烦。要么我这样做太多次,它会删除除了我的蛇的第一个点之外的所有内容,或者我不这样做并且旧位置不会被删除。这是代码(这是一个测试代码,从实际游戏中分离出来,因为我需要确保代码有效):

class Program
{
    const int size = 10;
    struct Sprite
    {
        public char[] ch;
        public int[,] posXY;
        public int directionX;
        public int directionY;
    }
    static void Main(string[] args)
    {
        int startX = 10;
        int startY;
        Sprite player = new Sprite();
        player.ch = new char[7];
        player.posXY = new int[7,2];
        for (int i = 0; i < player.ch.Length; i++)
        {
            player.ch[i] = '*';
        }
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            startY = 10;
            player.posXY[i, 0] = startX;
            player.posXY[i, 1] = startY;
            startX--;
        }
        ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();
        while (true)
        {
            update(cki, ref player);
            draw(player);
            Thread.Sleep(200);
        }//end while
    }//end main
    static void update(ConsoleKeyInfo cki, ref Sprite player)
    {
        if (Console.KeyAvailable)
        {
            cki = Console.ReadKey(true);
            if (cki.Key == ConsoleKey.LeftArrow || cki.Key == ConsoleKey.A)
            {
                player.directionX = -1;
                player.directionY = 0;
            }
            if (cki.Key == ConsoleKey.RightArrow || cki.Key == ConsoleKey.D)
            {
                player.directionX = 1;
                player.directionY = 0;
            }
            if (cki.Key == ConsoleKey.UpArrow || cki.Key == ConsoleKey.W)
            {
                player.directionX = 0;
                player.directionY = -1;
            }
            if (cki.Key == ConsoleKey.DownArrow || cki.Key == ConsoleKey.S)
            {
                player.directionX = 0;
                player.directionY = 1;
            }
        }//endif
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            player.posXY[i, 0] = player.posXY[i, 0] + player.directionX;
            player.posXY[i, 1] = player.posXY[i, 1] + player.directionY;
        }
    }//end update
    static void draw(Sprite player)
    {
        Console.Clear();
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            Console.SetCursorPosition(player.posXY[i, 0], player.posXY[i, 1]);
            Console.Write(player.ch[i]);
        }
    }//end draw

}

PS我需要为我的蛇使用结构,使用类不是一个选项。

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1 回答 1

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恕我直言,描述“蛇”游戏的最佳数据结构是队列。这样您就可以从尾部出列(“取消绘制”)1个“项目”并以新坐标作为头部入队(“绘制”)一个新的。如果它恰好在“苹果”上,您只需跳过一次出队操作或两次入队。

如果您不熟悉 Queue 数据结构,请看一下这个拳头:http://en.wikipedia.org/wiki/Queue_(abstract_data_type)

在此处查看 .net 框架的默认队列:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/7977ey2c.aspx

于 2012-11-02T13:08:07.940 回答