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问题是,如果我按住其中一个箭头键,则在不断移动之间会有延迟。我的意思是,如果我按住左键,它会移动 7 个像素,然后稍等一下,它会不断移动。有人可以告诉我如何解决这个问题,让它“顺利”移动

代码 - - - - - - - - - -

打包游戏;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;


public class GamePlay implements KeyListener{
 int shipX = 400;
 int shipY = 300;
public int shipSpeed = 7;
public void incShipX(int i) {this.shipX += i;}
public void incShipY(int i) {this.shipY += i;}

Image ship;


File shipFile = new File("C:/Users/Pictures/ship.png");

public GamePlay() {
    try {        
        ship = ImageIO.read(shipFile);

    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(GamePlay.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }

}

public void drawShip(Graphics g) {  

    g.drawImage(ship, shipX, shipY, null);    

}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent ke) {

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
    if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
        incShipX(-shipSpeed);
    }

    if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        incShipX(shipSpeed);
    }

    if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
        incShipY(-shipSpeed);
    }

    if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
        incShipY(shipSpeed);
    }
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent ke) {

}

}

我将 keyListener 添加到我的 Canvas --- add(gamePlay);

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1 回答 1

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当您按下箭头键时,您的操作系统只会向您的 Java 应用程序发送一个按键事件。这意味着按下该键只会使您的船移动一次。

如果您按住按键,在延迟之后,您的操作系统将开始发送重复的按键事件。如果我在这里按住我的's'键...... ssssssssssssssssssss 我的第一个's'立即出现,然后有一个短暂的延迟,然后其余的's'字符很快进入。这与您的程序中发生的事情相同。

要更正此问题,您需要定期更新您的船舶(或者如果您在更新船舶时考虑了时间增量,则以可变的时间间隔更新您的船舶)。请注意一个重要的区别:被按下的键发生在某个时刻,而键的状态是随时间变化的函数(值为 UP 或 DOWN)。

不确定我是否为你混淆了这个问题。如果您需要,我可以尝试以不同的方式解释。

于 2012-10-28T04:05:43.160 回答