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我试图了解 C# 中的 async/await 和 Windows 中的 I/O 完成端口的复杂性,并编写代码来验证我的假设。

据我了解,调用WebClient.DownloadStringTaskAsync(...)将使当前线程注册一个带有I/O完成端口的I/O操作(这可能有点模糊,我还不了解细节),它将创建一个Task<string>并继续执行代码。在某些时候,它会遇到await给定任务的一个。那时,它将从当前方法返回(嗯,它将退出某个范围,我不确定这个范围是否可能不是方法——我可能应该检查生成的状态机以了解该部分) . 一旦 I/O 操作完成,将从线程池中抓取一个线程,将 I/O 操作的结果传递给它,并执行刚才提到的其余范围。

我已经尝试验证此行为,但仅在此 C# 代码之前出现了一些不正确的情况:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ThreadPool.SetMaxThreads(30, 30);
        Console.WriteLine("Connection limit is {0}", ServicePointManager.DefaultConnectionLimit);
        for (int i = 0; i < 30; i++)
        {
            FetchAsync(i);
        }

        Console.WriteLine("Done starting requests");
        Console.ReadKey();
    }

    private async static void FetchAsync(int num)
    {
        WebClient wc = new WebClient();
        string result = await wc.DownloadStringTaskAsync("http://localhost/slow/index/15");
        Console.WriteLine("Done #{0}", num);
    }
}

如您所见,我正在使用 aWebClient为网页创建 30 个请求(我知道这很慢,需要 15 秒才能响应)。运行此代码,我观察到以下行为: 15 秒后,前 10 个请求完成。再过 15 秒,另外 10 个请求完成,再过 15 秒,其余请求完成。因此,似乎一次只有 10 个未完成的请求(使用 perfmon 我已经验证被调用的 Web 应用程序有 10 个当前请求)。这是为什么?我期待 30 个并发请求,因为我已经按照上面的代码设置了线程池的最大线程数。

这个 SO 问题让我相信这ServicePointManager可能与它有关,但由于DefaultConnectionLimit只有 2 我想没有联系。

我意识到这是对一个相当简单的问题的冗长描述。我希望它能让某人更容易准确地指出我的假设在哪里是错误的。

我在 Windows 7、64 位机器上运行它。

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您的客户端能够发送任意多个并发请求。但是,您的服务器是localhost。客户端 Windows 操作系统对 Web 应用程序中的并发请求数有限制(因此您必须购买服务器许可证)。此限制为 10。您对此无能为力。

顺便说一句,您的应用程序正在使用异步 IO,因此在 IO 运行时您不需要任何线程(甚至不需要隐式线程池线程)。这不是你的问题。

于 2012-10-27T23:04:11.597 回答