无论图形转换矩阵的比例如何,我都需要创建一个宽度为 0.5 毫米的笔。这是我正在做的事情:
注意:示例代码是 C++/CLI,但欢迎使用 C# 回答。
// assume that g is a Graphics object
int dpi = g->DpiX;
float dotsPerHalfInch = dpi * 0.5;
// to extract scale factor from the transformation matrix...
// create two points distant one unit apart...
array<PointF> ^points = gcnew array<PointF>{
PointF(0.0f, 0.0f), PointF(1.0f, 0.0f)
};
// transform them...
g->Transform->TransformPoints(points);
// get distance after transformation...
float dX = points[1].X - points[0].X;
float dY = points[1].Y - points[0].Y;
float distance = Math::Sqrt(dX * dX + dY * dY);
// reverse the effects of any scale factor in graphics transform
float penWidth = dotsPerHalfInch / distance;
Pen ^halfInchPen = gcnew Pen(Color::Black, penWidth);
似乎在屏幕上不起作用(96 dpi)......给了我一支像素宽的笔。在 PDF 打印机 (600 dpi) 上,它给了我一支比半英寸厚得多的笔。
我究竟做错了什么?在 GDI 中创建非缩放笔的正确方法是什么?