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我试图简单地在窗口中绘制一个三角形。我之前在之前的代码中绘制过形状,并查找了常见问题,例如无法刷新或未清除颜色缓冲区。

不管我似乎尝试了什么,我都无法在屏幕上绘制任何东西,即使我已经简化了我的代码以基本上看起来与我以前的(工作!)代码完全一样。我所拥有的只是一个主要的和一个渲染:

// Declarations //
void Render(void); //Call the drawing functions

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(20,20);
    glutCreateWindow("Triangle Test");

    //prepare for drawing
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //now draw
    glutDisplayFunc(Render);

    glutMainLoop();
}


// ---- Render Function ----
void Render(void)
{

    // Draw a triangle
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

    glBegin(GL_LINE_STRIP);

    glVertex2f(100.0f, 20.0f);
    glVertex2f(0.0f, 20.0f);
    glVertex2f(20.0f, 50.0f);

    glEnd();
    glFlush();
}

在运行时,它使用我设置的背景颜色(在本例中为黑色)绘制一个窗口,没有别的。我完全被难住了。堆栈上的所有其他问题似乎都可以通过我在这里的东西(即 glFlush)得到解决,并且它与我的旧代码几乎相同,它画得很好。有任何想法吗?

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1 回答 1

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你正在画一个比你的窗口大的线条。您需要设置矩阵以便看到更大的区域、绘制更小的多边形,或者通过绘制三角形而不是线条来绘制填充多边形。

于 2012-10-27T15:38:37.820 回答