我有两个凸多边形。多边形被实现为其顶点的循环列表。如何找到这两个多边形的交点?
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For each edge V1-V2 in the first polygon,
Let H := Half-plane tangenting V1-V2, with the remaining
vertices on the "inside".
Let C := New empty polygon.
For each edge V3-V4 in the second polygon,
Let X := The intersection between V3-V4 and H.
If V3 inside H, and V4 is outside H then,
Add V3 to C.
Add X to C.
Else if both V3 and V4 lies outside H then,
Skip.
Else if V3 outside H, and V4 is inside H then,
Add X to C.
Else
Add V3 to C.
Replace the second polygon with C.
这应该足够简单的使用了;10-20 个顶点,而不是重新计算每一帧。— O( n 2 )
这里有几个链接:
于 2012-10-28T00:11:07.097 回答
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您可以从两个多边形都是凸的这一事实中受益。有了这些知识,您可以使用以下扫描线算法实现O(n)时间:
找到两个多边形中的最高点。为简单起见,假设您没有水平边缘。创建构成多边形左右边界的边列表。
在扫下平面时,您存储 4 个边。left_edge_C1
, right_edge_C1
, left_edge_C2
, right_edge_C2
. 您不需要任何复杂的边缘来描边,因为它们只有四个。您可以通过迭代所有可能的选项来找到下一个事件点。
在每个事件点,一些边缘出现在它们的交点的边界上。基本上,在每个事件点,您都可以选择三种情况之一(见图)。
于 2015-07-18T09:10:26.833 回答
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除了@Yola 漂亮的平面扫描描述外, C 中的计算几何第 7 章中还描述了一种线性时间算法。并且 C 和 Java 代码可用(在同一链接)。有几种棘手的退化情况,例如,当两个多边形在一点相交时,或者相交是一个线段。
于 2015-07-18T19:02:17.437 回答