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一段时间以来,我一直在尝试在 Android 中使用 OpenGL ES 2,但我发现缺乏 OpenGL 本身的经验是一个问题,因为我几乎不了解所有GLES20方法的实际作用。我决定尝试学习真正的 OpenGL,但一点点阅读告诉我,每个版本的 OpenGL 都与其前身截然不同。Wikipedia 并不清楚 OpenGL ES2 最接近哪个版本。

所以,我的问题是,为了更好地理解 OpenGL ES2,我应该学习哪个版本的 OpenGL?

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OpenGL ES2.0 几乎是一对一的 WebGL 副本。

不同之处实际上仅在于环境的设置,在 Android 中使用 EGL 发生,而在 WebGL 中使用对 DOM 方法的调用发生。(设置画布)

与“open gl”的比较几乎是不可能的,因为 Open GL 意味着几乎固定和隐藏的渲染管道,它由矩阵和属性堆栈控制。现在在 ES 中已经过时了。相反,一个人有“机会”来控制渲染管道的几乎每个方面。

于 2012-10-27T06:38:24.720 回答
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OpenGL ES 2.0 最接近的亲戚是 OpenGL 2.0。Khronos 提供了一个不同的规范,它列举了哪些桌面 OpenGL 功能被删除以创建 OpenGL 2.0。OpenGL ES 2.0 (GLSL ES 1.0) 的着色语言源自 GLSL 1.20。

于 2012-10-29T15:44:40.063 回答
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根据OpenGL ES 2.0 Programming Guide一书:

OpenGL ES 1.0 和 1.1 规范实现了一个固定的功能管道,分别源自 OpenGL 1.3 和 1.5 规范。OpenGL ES 2.0 规范实现了一个可编程的图形管道,并且源自 OpenGL 2.0 规范

于 2013-04-08T14:52:12.820 回答