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void init(void)
{ 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
}

void display(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glScalef(1.0,1.0,1.0);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
    glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h) { int height = h; int width = w; glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); }

int main(int argc, char* argv[]) { Complex c(0,0); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(512, 512); glutInitWindowPosition(100, 100); winID = glutCreateWindow("Fractal"); init(); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // Compute the update rate here... glutMainLoop(); return 0; }

如果我将代码放在 display() 中,我会得到一个正方形,除了 if 条件下的 glutSwapBuffers() 检查代码是否第一次进入显示。如果我删除 if,我会得到一个白色窗口

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glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f)在你的函数中添加一个额外的display,将所有 5 个单位的东西推回场景中,否则你将看不到你在原点绘制的内容。

顺便说一句,该行glScalef(1.0,1.0,1.0)不做任何事情,将其删除以避免不必要的计算。

编辑:OpenGL 中没有“眼睛”。更具体地说,它始终固定在 (0,0,0) 向下看负 z 轴。您必须使用与眼睛变换相反的方式移动整个场景。您可以手动移动场景以便您的眼睛可以看到它,或者使用gluLookAt,您可以在其中指定“眼睛”,但在背景中它只是转换场景以便固定的“眼睛”可以看到它。

进一步阅读:http ://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm

于 2012-10-27T06:02:23.237 回答