也就是说,设置 BulletSharp 物理引擎包装器的“DynamicsWorld”以使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”所需的最少代码集是多少?或者,我可能可以从 BulletPhysics 引擎本身的同一组代码中解决它。
如果我没有提出正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。
BulletPhysics 是一个 C++ 库;包装器是用 C# 编写的。
http://bulletphysics.org/wordpress/
http://code.google.com/p/bulletsharp/
谢谢。