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也就是说,设置 BulletSharp 物理引擎包装器的“DynamicsWorld”以使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”所需的最少代码集是多少?或者,我可能可以从 BulletPhysics 引擎本身的同一组代码中解决它。

如果我没有提出正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。

BulletPhysics 是一个 C++ 库;包装器是用 C# 编写的。

http://bulletphysics.org/wordpress/

http://code.google.com/p/bulletsharp/

谢谢。

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我个人还没有尝试让多线程工作,但我建议查看用户手册中的第 42 页,因为它指出了在哪里寻找示例。它们在 C++ 中,但至少应该可以帮助您入门。

于 2012-10-28T22:12:01.220 回答