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我需要偶尔延迟处理一个对象。然而,持有对象的线程不能延迟。

一个自然的解决方案是让一个单独的线程等待这些对象。当一个对象变得可用时,第二个线程将根据需要延迟并处理该对象。第二个线程将在信号量上休眠。当主线程有一个对象需要延迟处理时,它会将对象放入一个队列并发出信号量。

虽然这可行,但另一个程序员(或我)可能会忘记在对对象进行排队时发出信号量。我希望强制执行。

因此,我可能会创建自己的容器,它基于标准容器,但添加了回调(可能使用基于策略的设计)和内部信号量。当一个项目被添加到容器中时,它将强制运行回调函数。

但是这个功能看起来非常有用,而且非常受欢迎,我敢打赌,有人已经写了这个,可能比我在这里提出的设计更好,并解决了诸如重入之类的毛茸茸的细节。是否存在用于此的库?或者,是否有一种众所周知的技术可以获取此功能?

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我为此使用了私有继承以及using声明:

struct myVec : private std::vector<int> {
 // Stuff that works the same
 using std::vector<int>::push_back;
 using std::vector<int>::erase;
 using std::vector<int>::iterator;

 // Stuff that works differently:
 void erase(std::vector<int>::iterator it) { ... }
};

不要使用来自标准容器的公共继承,这一点很重要。您最终编写与切片和非虚拟析构函数相关的错误。

于 2012-10-26T23:20:15.387 回答