注意:这个问题专门针对 Xcode。还有其他关于 GLSL 文件扩展名的问题,例如:GLSL 着色器的正确文件扩展名是什么?
我一直在使用.glsl
GLSL 代码文件,但我也尝试过这些:、、、、和.glslv
-但在创建/添加文件到我的文件后.glslf,
.vsh
,我总是必须手动将文件类型设置为“OpenGL 着色语言源”项目。.fsh
.vert
.frag
a) 是否有 Xcode 会自动识别为 GLSL 源的扩展?
或者...
b) 有没有办法告诉 Xcode 将我选择的扩展名与 GLSL 源文件类型相关联?