如今,使用 C++11,推荐使用什么,Zero
或者NULL
?如果是第二个中的第一个?
int * p = getPointer();
if( 0 == p ){
// something
}
if( NULL == p ){
// something
}
更新:我忘记了新的
if( nullptr == p ){
// something
}
更新2:示例是显示写入空指针的选项,我知道写起来更愉快if( !p )
。
也不是,是nullptr
。
不过,在你的情况下,我会选择
if ( !p ){
//something
}
1 指针文字是关键字
nullptr
。它是类型的prvaluestd::nullptr_t
。[注意:std::nullptr_t
是一种独特的类型,既不是指针类型也不是指向成员类型的指针;相反,这种类型的纯右值是一个空指针常量,可以转换为空指针值或空成员指针值。
其他答案都是对的。但我想多说一点为什么 nullptr
更好。
在 C++11 中,“完美转发”非常重要。它无处不在。明显的地方是bind
和function
。但它也被用于许多其他地方。但是“完美转发”并不完美。它失败的地方之一是空指针常量。
template <class T>
void display(T)
{
std::cout << type_name<T>() << '\n';
}
template <class T>
void
f(T&& t)
{
display(std::forward<T>(t)); // "perfectly forward" T
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f(nullptr);
}
使用适当的定义type_name<T>()
,在我的系统上会打印出:
int
long
std::nullptr_t
这很容易区分工作代码和错误。运气好的话,您的错误将在编译时出现(带有可怕的错误消息)。但在某些情况下,您也可能会遇到运行时错误。
积极禁止在代码中使用 0 和 NULL。
即使您在代码中没有完美的转发,您调用的代码(例如 std::lib)也很可能在幕后使用它。
C++11 有一个新的文字关键字nullptr
。它比这样的事情更好0
,NULL
因为它不可能被用作int
重载决议。
if ( nullptr == p )
或者当然你可以在 bool 上下文中使用指针:
if ( !p )
如果您在 2019 年遇到同样的问题,您正在为未分配的指针使用较旧的初始化样式。2014 年 8 月 14 日之后,C++ 11 发布。您使用的编译器可能遵循 C++11 标准。
你可以替换
0/NULL
为nullptr
现代 C++ 提供nullptr
通用空指针。您应该使用它,而不是0 || NULL
因为有些晦涩的机器具有带符号指针之类的东西,其中空指针实际上是 -1 而不是 0。