我正在尝试或多或少地重新创建Johnny Lee 的 Wii 头部跟踪应用程序,但使用增强现实工具包进行跟踪,并使用 WPF 进行图形。为此,我需要使用顶部、底部、右侧和左侧参数来创建透视相机,而不是视野和纵横比(对于熟悉 OpenGL 的人,我想使用 WPF 等效项) glFrustum 而不是 gluPerspective)
问题是,这些选项似乎在 WPF 的 PerspectiveCamera 类上不可用。如果必须使用 MatrixCamera,我可能可以手动创建投影矩阵,但我想避免这种情况。有谁知道更好的方法来做到这一点?