遗憾的是,这不能通过 XML 声明来实现,但是可以通过代码来实现。
这是一个快速的代码示例:
public class MyDrawing extends View
{
private Paint mPaint;
public MyDrawing(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public MyDrawing(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
init();
}
public MyDrawing(Context context)
{
super(context);
init();
}
private void init()
{
int [] colors = new int[] { 0xff0000ff, 0xff00ff00, 0xffff0000 };
float [] positions = new float[] { 0.4f, 0.7f, 0.9f };
RadialGradient gradient = new RadialGradient(50, 50, 50, colors, positions, TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setShader(gradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(circleX, circleY, circleRadius, mPaint);
}
}
你应该注意两件事:
在颜色数组中,您必须指定 alpha(第一个到 chars)。在我的示例中,我将两者都指定为“ff”,表示没有透明度。如果不指定 alpha,则默认为 0。
位置数组指定渐变中每种颜色的位置或强度。玩弄这个来达到你正在寻找的结果。
希望这可以帮助 :)