我正在使用 Cocos2d 在 iPad 应用程序中创建动画。
在应用程序中,用户可以创建一系列动画并选择该序列重复的次数。由于不相关的原因,我选择将每个动作分成许多小动作——即如果用户选择移动 100 分,她将改为移动 2 分 100 次。这会导致非常大的 CCSequence 数组。
我发现创建大约 16k CCAction 的序列会导致应用程序崩溃。这是预期的行为吗?有谁知道实现这种效果的解决方法,还是我需要结束运动的分裂?
谢谢!
编辑:这是一个截图,描述了我想要实现的效果以及我拆分动画的原因。