我想在 c++ 类中使用 GSL,而不将成员函数声明为static
. 这样做的原因是因为我不太了解它们,而且我不确定线程安全性。根据我的阅读,std::function
可能是一个解决方案,但我不确定如何使用它。
我的问题归结为如何static
在声明中删除g
?
#include<iostream>
#include <functional>
#include <stdlib.h>
#include <gsl/gsl_math.h>
#include <gsl/gsl_monte.h>
#include <gsl/gsl_monte_plain.h>
#include <gsl/gsl_monte_miser.h>
#include <gsl/gsl_monte_vegas.h>
using namespace std;
class A {
public:
static double g (double *k, size_t dim, void *params)
{
double A = 1.0 / (M_PI * M_PI * M_PI);
return A / (1.0 - cos (k[0]) * cos (k[1]) * cos (k[2]));
}
double result() {
double res, err;
double xl[3] = { 0, 0, 0 };
double xu[3] = { M_PI, M_PI, M_PI };
const gsl_rng_type *T;
gsl_rng *r;
////// the following 3 lines didn't work ///////
//function<double(A,double*, size_t, void*)> fg;
//fg = &A::g;
//gsl_monte_function G = { &fg, 3, 0 };
gsl_monte_function G = { &g, 3, 0 };
size_t calls = 500000;
gsl_rng_env_setup ();
T = gsl_rng_default;
r = gsl_rng_alloc (T);
{
gsl_monte_plain_state *s = gsl_monte_plain_alloc (3);
gsl_monte_plain_integrate (&G, xl, xu, 3, calls, r, s, &res, &err);
gsl_monte_plain_free (s);
}
gsl_rng_free (r);
return res;
}
};
main() {
A a;
cout <<"gsl mc result is " << a.result() <<"\n";
}
更新(1):
我尝试更改gsl_monte_function G = { &g, 3, 0 };
为,gsl_monte_function G = { bind(&A::g, this,_1,_2,_3), 3, 0 };
但没有成功
更新(2):我尝试使用将 std::function 分配给成员函数,但它也不起作用。
更新(3) 最后我写了一个非成员函数:
double gmf (double *k, size_t dim, void *params) {
auto *mf = static_cast<A*>(params);
return abs(mf->g(k,dim,params));
//return 1.0;
};
它有效,但它是一个混乱的解决方案,因为我需要编写一个辅助函数。使用 lambdas、function 和 bind,应该有一种方法可以让类中的所有内容都符合逻辑。