一位团队成员将以下代码添加到我们的 GUI Ogre 项目中以添加控制台(以便我们能够在调试时看到 cout...
我们现在落后于时间,我们需要与游戏进行文本交互,我打算制作一个控制台,但这似乎是一个很大的时间漏洞......所以我想嘿!为什么不使用他附加的控制台!不幸的是,我在尝试时无法输入,因此我无法向控制台发送命令:\
有什么方法可以写入控制台(atm 如果您按任何键(例如'a'),他的操作方式是什么)没有任何东西进入控制台,因此我不能等待输入然后调整输入的字符串进入win32控制台)
这是他的代码(我还添加了链接封装somone有一个粗略的想法,但他们想再次阅读它,我不知道他遵循的确切指南,但它非常相似)
void showWin32Console()
{
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000;
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
}