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我目前正在使用 GCC 4.4,并且我在转换void*和指向成员函数的指针之间非常头疼。我正在尝试编写一个易于使用的库,用于将 C++ 对象绑定到 Lua 解释器,如下所示:

LuaObject<Foo> lobj = registerObject(L, "foo", fooObject);
lobj.addField(L, "bar", &Foo::bar);

我已经完成了大部分工作,除了以下函数(在我有机会概括它之前,它是特定于某个函数签名的):

template <class T>
int call_int_function(lua_State *L) 
{
    // this next line is problematic
    void (T::*method)(int, int) = reinterpret_cast<void (T::*)(int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
    T *obj = reinterpret_cast<T *>(lua_touserdata(L, 1));

    (obj->*method)(lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3));
    return 0;
}

对于那些不熟悉 Lua 的人,lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1))获取与闭包关联的第一个值(在本例中,它是指向成员函数的指针)并将其作为void*. GCC 抱怨void*->void (T::*)(int, int)是无效的演员表。关于如何解决这个问题的任何想法?

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不能将指向成员的指针强制转换void *为任何其他“常规”指针类型。指向成员的指针不是像常规指针那样的地址。您最可能需要做的是将您的成员函数包装在常规函数中。C++ FAQ Lite详细解释了这一点。主要问题是实现指向成员的指针所需的数据不仅仅是一个地址,实际上根据编译器的实现变化很大。

我认为您可以控制用户数据lua_touserdata返回的内容。它不能是指向成员的指针,因为没有合法的方式来获取此信息。但是您确实有其他一些选择:

  • 最简单的选择可能是将您的成员函数包装在一个自由函数中并返回它。该自由函数应将对象作为其第一个参数。请参阅下面的代码示例。

  • 使用类似于Boost.Bind 的 mem_fun的技术来返回一个函数对象,您可以在该对象上进行适当的模板化。我不认为这更容易,但是如果需要,它可以让您将更多状态与函数返回相关联。

这是使用第一种方式重写您的函数:

template <class T>
int call_int_function(lua_State *L) 
{
    void (*method)(T*, int, int) = reinterpret_cast<void (*)(T*, int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
    T *obj = reinterpret_cast<T *>(lua_touserdata(L, 1));

   method(obj, lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3));
   return 0;
}
于 2009-08-20T16:30:43.880 回答
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可以使用联合将指针转换为成员函数和属性:

// helper union to cast pointer to member
template<typename classT, typename memberT>
union u_ptm_cast {
    memberT classT::*pmember;
    void *pvoid;
};

要进行转换,请将源值放入一个成员中,并将目标值从另一个成员中拉出。

虽然这种方法很实用,但我不知道它是否适用于所有情况。

于 2011-08-21T16:53:19.897 回答
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在这里,只需更改函数 void_cast 的参数即可满足您的需求:

template<typename T, typename R>
void* void_cast(R(T::*f)())
{
    union
    {
        R(T::*pf)();
        void* p;
    };
    pf = f;
    return p;
}

示例使用:

auto pvoid = void_cast(&Foo::foo);
于 2016-05-28T18:57:16.073 回答
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考虑到将指针指向成员函数的限制,作为一种解决方法,void*您可以将函数指针包装在一个小的堆分配结构中,并将指向该结构的指针放在您的 Lua 用户数据中:

template <typename T>
struct LuaUserData {
    typename void (T::*MemberProc)(int, int);

    explicit LuaUserData(MemberProc proc) :
        mProc(proc)
    { }

    MemberProc mProc;
};

LuaObject<Foo> lobj = registerObject(L, "foo", fooObject);
LuaUserData<Foo>* lobj_data = new LuaUserData<Foo>(&Foo::bar);

lobj.addField(L, "bar", lobj_data);

// ...

template <class T>
int call_int_function(lua_State *L) 
{
    typedef LuaUserData<T>                       LuaUserDataType;
    typedef typename LuaUserDataType::MemberProc ProcType;

    // this next line is problematic
    LuaUserDataType* data =
        reinterpret_cast<LuaUserDataType*>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
    T *obj = reinterpret_cast<T *>(lua_touserdata(L, 1));

    (obj->*(data.mMemberProc))(lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3));
    return 0;
}

我对 Lua 不太了解,所以我可能忽略了上面示例中的一些内容。还要记住,如果你走这条路,你将不得不管理 LuaUserData 的分配。

于 2009-08-20T16:35:33.417 回答
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非静态成员函数的地址不同,它是一个具有复杂表示的指向成员类型的指针,静态成员函数的地址通常只是一个机器地址,兼容转换为void *.

如果您需要将 C++ 非静态成员函数绑定到基于 的 C 或类似 C 的回调机制void *,您可以尝试编写一个静态包装器。

包装器可以将指向实例的指针作为参数,并将控制权传递给非静态成员函数:

void myclass::static_fun(myclass *instance, int arg)
{
   instance->nonstatic_fun(arg);
}
于 2016-01-06T05:09:23.400 回答