可能重复:
Three.js 无法加载纹理
就 ThreeJs 和搅拌机而言,我是一个初学者,所以这似乎是一个愚蠢的问题。我正在尝试使用 JSONLoader 加载模型。我使用了threejs blender导出并将collada模型导出到js。但是我无法直接从文件中获取材料。
经过检查,我发现 js 文件中缺少图像文件的属性,即“mapDiffuse”属性不存在。那是错误吗。如果有的话有什么建议吗?还是有其他加载材料的方法?
PS 这是我下载的 collada 模型,因此提供了纹理图像,尽管 blendor 导出没有注意到它。
我的模型 js 文件的一部分
{
"metadata" :
{
"formatVersion" : 3.1,
"generatedBy" : "Blender 2.64 Exporter",
"vertices" : 1172,
"faces" : 2209,
"normals" : 736,
"colors" : 0,
"uvs" : [1722],
"materials" : 1,
"morphTargets" : 0,
"bones" : 0
},
"scale" : 1.000000,
"materials" : [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "material_2_81_0",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 50,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
},
.
.
.
.
.
"vertices" : [1159.45,531.608,-1808.68,......]
"morphTargets" : [],
"normals" : [-0.101077,0,-0.994873,......]
"colors" : [],
"uvs" : [[0,0,1,0,0,1,....]
"faces" : [42,0,1,2,0,0,1,2,0,1,2,42,0...]
"bones" : [],
"skinIndices" : [],
"skinWeights" : [],
"animation" : {}
}
谢谢你