我已经在网上搜索了很长一段时间,但我找不到任何足够具体的东西来帮助我。我知道 XNA 会死,但它仍然有用(在我心里,在我稍后将它移植到 SharpDX 之前)
我正在 XNA 4.0 中制作 3D FPS 射击游戏,但在设置碰撞检测时遇到了严重问题。
首先,我在搅拌机中制作模型,并且我有一个高多边形和低多边形版本的模型。我想使用带有碰撞检测的低多边形模型,但我对如何做到这一点感到困惑。我想使用 JigLibX,但我不确定如何设置我的项目以便这样做。
简而言之:我想完成一个简单的目标:在搅拌机中制作一张复杂的地图,并从中制作边界框,然后使用四叉树将其拆分。然后我的主角和他的枪可以跑来跑去射击东西!
任何帮助将不胜感激。