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如何在我的游戏代码中最好地利用纤维?它应该只用于在加载资源(即磁盘文件)时管理非抢占式上下文切换吗?或者我是否允许所有类型的游戏实体在光纤中运行?我该如何安排?

非常感谢 C++ 或伪代码示例!

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不?它就像一个线程,只有很少的 CRT 支持(与线程不同)和一些隐藏的内存要求,如堆栈和寄存器。

它可能会使非系统代码更容易编写,但它会复杂到不合理的程度。

于 2009-09-02T16:31:43.587 回答