我对使用跳过列表作为 A* 的开放列表很感兴趣。然而,让我感到困扰的是它的概率性质。开放列表可以从非常小的节点集到大量节点,并且需要保持每个节点的性能。
据我了解,跳过列表对于小数据集随机给出错误结果的可能性更高。我认为这可能会在生成大量短路径时出现问题。
我正在考虑解决这个问题,为什么不在一定程度上监视随机数。保持每个级别的节点数量的运行总数,并且为了保持每个级别之间的理想节点分布,有时会干预并强制节点成为特定级别。
我不确定这在我给定的应用程序中的效果如何,如果我应该专注于我的开放列表的另一个数据结构。
我在跳过列表上阅读的所有文章都没有提到这种优化。由于我对整个性能分析游戏相当陌生,因此我不愿尝试改进已记录的数据结构。