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您好,我有一个关于 JS 事件的非常基本的问题。

我可以做类似的事情:

var myobj = { };
document.getElementById("myid").onmousemove = function (e) {
  myobj.e = e;
}

...

// called from function which will occure after onmousemove guaranteed
document.getElementById("info").innerHTML = myobj.e.type;

我的游戏需要这个。我想保存事件数据并稍后在我的游戏循环的更新功能中发送它。

好的。这是jsfiddle。

<p id="info"></p><canvas id="can" width="400px" height="400px" style="border: 2px solid red"></canvas>

var my = { };
document.getElementById("can").onclick = function(e, custom) {
    my.e = e;
}
document.getElementById("can").onmouseover = function(e, custom) {
    my.e = e;
}
document.getElementById("can").onmouseout = function(e, custom) {
    my.e = e;
}
document.getElementById("can").oncontextmenu = function(e, custom) {
    my.e = e;
}
document.getElementById("info").innerHTML = my.e.type;

http://jsfiddle.net/cMPSS/3/

它不起作用。

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3 回答 3

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啊哈,您的编辑使事情变得更加清晰。这是您应该使用的:

<p id="info"></p><canvas id="can" width="400px" height="400px" style="border: 2px solid red"></canvas>

var can = document.getElementById('can'), info = document.getElementById('info');
function eventHandler(e) {
    info.innerHTML = e.type;
}
can.onclick = can.onmouseover = can.onmouseout = can.oncontextmenu = eventHandler;

基本上,您在事件处理程序中进行分配myobj.e,但在事件处理程序之外使用它。myobj.eundefined一直持续到事件触发。您想要的只是在事件回调中执行所有与事件相关的功能。

您可能想了解一些关于异步编程的知识。事件异步触发——您不知道用户何时会移动鼠标。

于 2012-10-23T22:06:14.000 回答
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是的,你可以做这样的事情

var myEvents = [];
var myDiv = document.getElementById("myDiv");
var infoDiv = document.getElementById("info");

function logEvent(e)
{
    e.preventDefault(); // prevent default behaviour if needed
    myEvents.push(e); // Store event info
}

myDiv.onmousemove = myDiv.onmousedown = myDiv.onmouseup = logEvent; 

// Set a timer for looping through the events
gameTimer = setInterval(function() {
    // Loop through events
    while (myEvents.length>0)
    {
        ev = myEvents.shift();
        // Display event info
        infoDiv.innerHTML = ev.type + " " + infoDiv.innerHTML; 
    }
}, 100)​
​

演示

于 2012-10-23T22:11:44.920 回答
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当导致其分派的因素发生时,该事件将被异步分派。您需要在事件处理程序中更新 DOM (HTML)。

var myobj = {};

document.getElementById('myid').onmousemove = function (e) {
  document.getElementById('info').innerHTML = e.type;

  myobj.e = e; // not sure if you need this, not required for the update
};

更新:

我看到你听各种各样的事件。为了保持你的代码干燥(不要重复自己),创建一个更新“信息”元素的函数,并将其用作所有事件的处理程序。

var updateInfo = function (e) {
  document.getElementById('info').innerHTML = e.type;
};

var target = document.getElementById('can');
target.onmouseover = updateInfo;
target.onmousemove = updateInfo;
target.onmouseout = updateInfo;
// ...
于 2012-10-23T22:06:24.470 回答