有没有办法在JavaScript中使用常量?
如果不是,那么指定用作常量的变量的常见做法是什么?
从ES2015 开始,JavaScript 有一个概念const
:
const MY_CONSTANT = "some-value";
这几乎适用于除 IE 8、9 和 10 之外的所有浏览器。有些可能还需要启用严格模式。
如果您需要支持旧版浏览器或使用遗留代码,您可以使用var
ALL_CAPS 等约定来表明不应修改某些值:
var MY_CONSTANT = "some-value";
您是否试图保护变量不被修改?如果是这样,那么您可以使用模块模式:
var CONFIG = (function() {
var private = {
'MY_CONST': '1',
'ANOTHER_CONST': '2'
};
return {
get: function(name) { return private[name]; }
};
})();
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
CONFIG.MY_CONST = '2';
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
CONFIG.private.MY_CONST = '2'; // error
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
使用这种方法,无法修改这些值。但是,您必须在 CONFIG 上使用 get() 方法:(。
如果您不需要严格保护变量值,则按照建议进行操作并使用全部大写的约定。
该const
关键字在ECMAScript 6 草案中,但到目前为止它只享有少量的浏览器支持: http: //kangax.github.io/compat-table/es6/。语法是:
const CONSTANT_NAME = 0;
"use strict";
var constants = Object.freeze({
"π": 3.141592653589793 ,
"e": 2.718281828459045 ,
"i": Math.sqrt(-1)
});
constants.π; // -> 3.141592653589793
constants.π = 3; // -> TypeError: Cannot assign to read only property 'π' …
constants.π; // -> 3.141592653589793
delete constants.π; // -> TypeError: Unable to delete property.
constants.π; // -> 3.141592653589793
请参阅Object.freeze。如果您也想将参考设为只读,则可以使用。const
constants
IE 确实支持常量,例如:
<script language="VBScript">
Const IE_CONST = True
</script>
<script type="text/javascript">
if (typeof TEST_CONST == 'undefined') {
const IE_CONST = false;
}
alert(IE_CONST);
</script>
ECMAScript 5 确实引入了Object.defineProperty
:
Object.defineProperty (window,'CONSTANT',{ value : 5, writable: false });
每个现代浏览器(以及 IE ≥ 9)都支持它。
不,一般不会。Firefox 实现了const
,但我知道 IE 没有。
@John指出了多年来在其他语言中使用的 consts 的常见命名实践,我看不出你为什么不能使用它。当然,这并不意味着无论如何都不会有人改写变量的值。:)
在 JavaScript 中,我的偏好是使用函数来返回常量值。
function MY_CONSTANT() {
return "some-value";
}
alert(MY_CONSTANT());
Mozilla 的 MDN Web 文档包含关于const
. 摘抄:
// define MY_FAV as a constant and give it the value 7
const MY_FAV = 7;
// this will throw an error - Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
MY_FAV = 20;
但遗憾的是IE9/10仍然不支持const
。这很荒谬的原因是:
那么,IE9 对 const 做了什么?到目前为止,我们的决定是不支持它。它还不是一个共识功能,因为它从未在所有浏览器上可用。
...
最后,对于网络而言,最好的长期解决方案似乎是将其排除在外,然后等待标准化进程运行。
他们没有实现它是因为其他浏览器没有正确实现它?!太害怕让它变得更好?标准定义与否,常量就是常量:设置一次,永不更改。
对于所有想法:每个功能都可以被覆盖(XSS 等)。var
所以or没有区别function(){return}
。const
是唯一的实常数。
更新:IE11支持 const
:
IE11 包括对新兴 ECMAScript 6 标准中定义明确且常用的特性的支持,包括 let、
const
、Map
、Set
和WeakMap
,以及__proto__
改进的互操作性。
使用“新”对象 api,您可以执行以下操作:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'CONSTANT', {
configurable: false
enumerable: true,
writable: false,
value: "your constant value"
});
在Mozilla MDN 上查看更多细节。它不是第一级变量,因为它附加到一个对象,但如果你有一个范围,任何东西,你可以将它附加到那个。this
应该也可以。因此,例如在全局范围内执行此操作将在窗口上声明一个伪常量值(这是一个非常糟糕的主意,您不应该粗心地声明全局变量)
Object.defineProperty(this, 'constant', {
enumerable: true,
writable: false,
value: 7,
configurable: false
});
> constant
=> 7
> constant = 5
=> 7
注意:赋值将在控制台中返回分配的值,但变量的值不会改变
如果您不介意使用函数:
var constant = function(val) {
return function() {
return val;
}
}
这种方法为您提供函数而不是常规变量,但它保证*一旦设置了值,就没有人可以更改该值。
a = constant(10);
a(); // 10
b = constant(20);
b(); // 20
我个人觉得这很令人愉快,特别是在从淘汰赛观察到习惯了这种模式之后。
*除非有人constant
在你调用它之前重新定义了这个函数
忘记 IE 并使用const
关键字。
尽可能将常量分组到结构中:
例如,在我当前的游戏项目中,我使用了以下内容:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: 'REGULAR',
EXPANDING: 'EXPANDING',
STICKY: 'STICKY',
SHIFTING: 'SHIFTING'
};
任务:
var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;
比较:
if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
// do something here
}
最近我正在使用,用于比较:
switch (wildType) {
case CONST_WILD_TYPES.REGULAR:
// do something here
break;
case CONST_WILD_TYPES.EXPANDING:
// do something here
break;
}
IE11 采用具有“const”声明的新 ES6 标准。
以上适用于早期的浏览器,如 IE8、IE9 和 IE10。
您可以轻松地为您的脚本配备一种可以设置但不能更改的常量机制。尝试更改它们将产生错误。
/* author Keith Evetts 2009 License: LGPL
anonymous function sets up:
global function SETCONST (String name, mixed value)
global function CONST (String name)
constants once set may not be altered - console error is generated
they are retrieved as CONST(name)
the object holding the constants is private and cannot be accessed from the outer script directly, only through the setter and getter provided
*/
(function(){
var constants = {};
self.SETCONST = function(name,value) {
if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }
if (!value) { throw new Error(' no value supplied for constant ' + name); }
else if ((name in constants) ) { throw new Error('constant ' + name + ' is already defined'); }
else {
constants[name] = value;
return true;
}
};
self.CONST = function(name) {
if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }
if ( name in constants ) { return constants[name]; }
else { throw new Error('constant ' + name + ' has not been defined'); }
};
}())
// ------------- demo ----------------------------
SETCONST( 'VAT', 0.175 );
alert( CONST('VAT') );
//try to alter the value of VAT
try{
SETCONST( 'VAT', 0.22 );
} catch ( exc ) {
alert (exc.message);
}
//check old value of VAT remains
alert( CONST('VAT') );
// try to get at constants object directly
constants['DODO'] = "dead bird"; // error
然而,没有确切的跨浏览器预定义的方法来做到这一点,您可以通过控制变量的范围来实现它,如其他答案所示。
但我会建议使用名称空间来区分其他变量。这会将其他变量的碰撞几率降至最低。
适当的命名空间,如
var iw_constant={
name:'sudhanshu',
age:'23'
//all varibale come like this
}
所以在使用它时将是iw_constant.name
或iw_constant.age
您还可以使用 Object.freeze 方法阻止添加任何新键或更改 iw_constant 中的任何键。但是,旧版浏览器不支持它。
前任:
Object.freeze(iw_constant);
对于较旧的浏览器,您可以使用polyfill进行冻结方法。
如果您对调用函数没问题,那么以下是定义常量的最佳跨浏览器方式。在自执行函数中限定对象并为常量返回 get 函数,例如:
var iw_constant= (function(){
var allConstant={
name:'sudhanshu',
age:'23'
//all varibale come like this
};
return function(key){
allConstant[key];
}
};
//获取值使用
iw_constant('name')
或iw_constant('age')
** 在这两个示例中,您必须非常小心名称间距,以免您的对象或函数被其他库替换。(如果对象或函数本身将被替换,您的整个常量将消失)
with()
有一段时间,我在传递给语句的对象文字中指定了“常量”(实际上仍然不是常量) 。我以为它很聪明。这是一个例子:
with ({
MY_CONST : 'some really important value'
}) {
alert(MY_CONST);
}
过去,我还创建了一个CONST
命名空间,用于放置所有常量。再次,与开销。嘘。
var MY_CONST = 'whatever';
现在,我只做KISS。
我的意见(仅适用于对象)。
var constants = (function(){
var a = 9;
//GLOBAL CONSTANT (through "return")
window.__defineGetter__("GCONST", function(){
return a;
});
//LOCAL CONSTANT
return {
get CONST(){
return a;
}
}
})();
constants.CONST = 8; //9
alert(constants.CONST); //9
尝试!但请理解 - 这是对象,但不是简单的变量。
也试试:
const a = 9;
我也有这个问题。在寻找答案并查看每个人的所有回复之后,我想我已经想出了一个可行的解决方案。
似乎我遇到的大多数答案都是使用函数来保存常量。正如许多论坛的许多用户所发布的那样,客户端的用户可以轻松地覆盖这些功能。我对 Keith Evetts 的回答很感兴趣,即常量对象不能被外部访问,只能从内部的函数访问。
所以我想出了这个解决方案:
将所有内容都放在匿名函数中,这样客户端就不能更改变量、对象等。还可以通过让其他函数从内部调用“真实”函数来隐藏“真实”函数。我还想过使用函数来检查客户端的用户是否更改了函数。如果功能已更改,请使用内部“受保护”且无法更改的变量将其更改回来。
/*Tested in: IE 9.0.8; Firefox 14.0.1; Chrome 20.0.1180.60 m; Not Tested in Safari*/
(function(){
/*The two functions _define and _access are from Keith Evetts 2009 License: LGPL (SETCONST and CONST).
They're the same just as he did them, the only things I changed are the variable names and the text
of the error messages.
*/
//object literal to hold the constants
var j = {};
/*Global function _define(String h, mixed m). I named it define to mimic the way PHP 'defines' constants.
The argument 'h' is the name of the const and has to be a string, 'm' is the value of the const and has
to exist. If there is already a property with the same name in the object holder, then we throw an error.
If not, we add the property and set the value to it. This is a 'hidden' function and the user doesn't
see any of your coding call this function. You call the _makeDef() in your code and that function calls
this function. - You can change the error messages to whatever you want them to say.
*/
self._define = function(h,m) {
if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
if (!m) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }
else {
j[h] = m;
return true;
}
};
/*Global function _makeDef(String t, mixed y). I named it makeDef because we 'make the define' with this
function. The argument 't' is the name of the const and doesn't need to be all caps because I set it
to upper case within the function, 'y' is the value of the value of the const and has to exist. I
make different variables to make it harder for a user to figure out whats going on. We then call the
_define function with the two new variables. You call this function in your code to set the constant.
You can change the error message to whatever you want it to say.
*/
self._makeDef = function(t, y) {
if(!y) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); return false; }
q = t.toUpperCase();
w = y;
_define(q, w);
};
/*Global function _getDef(String s). I named it getDef because we 'get the define' with this function. The
argument 's' is the name of the const and doesn't need to be all capse because I set it to upper case
within the function. I make a different variable to make it harder for a user to figure out whats going
on. The function returns the _access function call. I pass the new variable and the original string
along to the _access function. I do this because if a user is trying to get the value of something, if
there is an error the argument doesn't get displayed with upper case in the error message. You call this
function in your code to get the constant.
*/
self._getDef = function(s) {
z = s.toUpperCase();
return _access(z, s);
};
/*Global function _access(String g, String f). I named it access because we 'access' the constant through
this function. The argument 'g' is the name of the const and its all upper case, 'f' is also the name
of the const, but its the original string that was passed to the _getDef() function. If there is an
error, the original string, 'f', is displayed. This makes it harder for a user to figure out how the
constants are being stored. If there is a property with the same name in the object holder, we return
the constant value. If not, we check if the 'f' variable exists, if not, set it to the value of 'g' and
throw an error. This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this
function. You call the _getDef() function in your code and that function calls this function.
You can change the error messages to whatever you want them to say.
*/
self._access = function(g, f) {
if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
if ( g in j ) { return j[g]; }
else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\'t know what to do. I have no idea what \''+f+'\' is.'); }
};
/*The four variables below are private and cannot be accessed from the outside script except for the
functions inside this anonymous function. These variables are strings of the four above functions and
will be used by the all-dreaded eval() function to set them back to their original if any of them should
be changed by a user trying to hack your code.
*/
var _define_func_string = "function(h,m) {"+" if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" if (!m) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }"+" else {"+" j[h] = m;"+" return true;"+" }"+" }";
var _makeDef_func_string = "function(t, y) {"+" if(!y) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); return false; }"+" q = t.toUpperCase();"+" w = y;"+" _define(q, w);"+" }";
var _getDef_func_string = "function(s) {"+" z = s.toUpperCase();"+" return _access(z, s);"+" }";
var _access_func_string = "function(g, f) {"+" if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" if ( g in j ) { return j[g]; }"+" else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\\'t know what to do. I have no idea what \\''+f+'\\' is.'); }"+" }";
/*Global function _doFunctionCheck(String u). I named it doFunctionCheck because we're 'checking the functions'
The argument 'u' is the name of any of the four above function names you want to check. This function will
check if a specific line of code is inside a given function. If it is, then we do nothing, if not, then
we use the eval() function to set the function back to its original coding using the function string
variables above. This function will also throw an error depending upon the doError variable being set to true
This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this function. You call the
doCodeCheck() function and that function calls this function. - You can change the error messages to
whatever you want them to say.
*/
self._doFunctionCheck = function(u) {
var errMsg = 'We have a BIG problem! You\'ve changed my code.';
var doError = true;
d = u;
switch(d.toLowerCase())
{
case "_getdef":
if(_getDef.toString().indexOf("z = s.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_getDef = "+_getDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_makedef":
if(_makeDef.toString().indexOf("q = t.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_makeDef = "+_makeDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_define":
if(_define.toString().indexOf("else if((h in j) ) {") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_define = "+_define_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_access":
if(_access.toString().indexOf("else { if(!f) { f = g; }") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_access = "+_access_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
default:
if(doError === true) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
}
};
/*Global function _doCodeCheck(String v). I named it doCodeCheck because we're 'doing a code check'. The argument
'v' is the name of one of the first four functions in this script that you want to check. I make a different
variable to make it harder for a user to figure out whats going on. You call this function in your code to check
if any of the functions has been changed by the user.
*/
self._doCodeCheck = function(v) {
l = v;
_doFunctionCheck(l);
};
}())
似乎安全性确实是一个问题,并且没有办法从客户端“隐藏”您的编程。对我来说一个好主意是压缩你的代码,这样任何人,包括你,程序员,都很难阅读和理解它。您可以访问一个站点:http: //javascriptcompressor.com/。(这不是我的网站,别担心我不是在做广告。)这是一个可以让您免费压缩和混淆 Javascript 代码的网站。
很明显,这表明需要一个标准化的跨浏览器 const 关键字。
但现在:
var myconst = value;
或者
Object['myconst'] = value;
两者似乎都足够了,其他任何事情都像是用火箭筒射击苍蝇。
我在我的 Greasemonkey 脚本中使用const
而不是var
,但这是因为它们只能在 Firefox 上运行......
命名约定也确实是要走的路(我两者都做!)。
在 JavaScript 中,我的做法是尽可能避免使用常量,而是使用字符串。当您想将常量暴露给外界时,会出现常量问题:
例如,可以实现以下 Date API:
date.add(5, MyModule.Date.DAY).add(12, MyModule.Date.HOUR)
但是简单地写成更短更自然:
date.add(5, "days").add(12, "hours")
这样,“天”和“小时”实际上就像常数一样,因为您无法从外部更改“小时”代表多少秒。但是很容易被覆盖MyModule.Date.HOUR
。
这种方法也有助于调试。如果 Firebug 告诉您action === 18
,很难弄清楚它的含义,但是当您看到时,action === "save"
它会立即清晰。
好吧,这很难看,但它在 Firefox 和 Chromium 中给了我一个常量,在 Safari 和 Opera 中给了我一个不定常量(WTF?),在 IE 中给了我一个变量。
当然 eval() 是邪恶的,但没有它,IE 会抛出错误,阻止脚本运行。
Safari 和 Opera 支持 const 关键字,但您可以更改 const 的值。
在此示例中,服务器端代码将 JavaScript 写入页面,将 {0} 替换为一个值。
try{
// i can haz const?
eval("const FOO='{0}';");
// for reals?
var original=FOO;
try{
FOO='?NO!';
}catch(err1){
// no err from Firefox/Chrome - fails silently
alert('err1 '+err1);
}
alert('const '+FOO);
if(FOO=='?NO!'){
// changed in Sf/Op - set back to original value
FOO=original;
}
}catch(err2){
// IE fail
alert('err2 '+err2);
// set var (no var keyword - Chrome/Firefox complain about redefining const)
FOO='{0}';
alert('var '+FOO);
}
alert('FOO '+FOO);
这有什么好处?不多,因为它不是跨浏览器。充其量,至少有些浏览器不会让小书签或第三方脚本修改该值,这可能会让您放心。
使用 Firefox 2、3、3.6、4、Iron 8、Chrome 10、12、Opera 11、Safari 5、IE 6、9 测试。
伯克答案的改进版本,可让您CONFIG.MY_CONST
代替CONFIG.get('MY_CONST')
.
它需要 IE9+ 或真正的网络浏览器。
var CONFIG = (function() {
var constants = {
'MY_CONST': 1,
'ANOTHER_CONST': 2
};
var result = {};
for (var n in constants)
if (constants.hasOwnProperty(n))
Object.defineProperty(result, n, { value: constants[n] });
return result;
}());
* 属性是只读的,仅当初始值不可变时。
如果值得一提,您可以使用angular定义常量$provide.constant()
angularApp.constant('YOUR_CONSTANT', 'value');
JavaScript ES6(重新)引入了所有主流浏览器都支持的const
关键字。
通过声明的变量
const
不能重新声明或重新分配。
除此之外,const
行为类似于let
.
对于原始数据类型(Boolean、Null、Undefined、Number、String、Symbol),它的行为与预期的一样:
const x = 1;
x = 2;
console.log(x); // 1 ...as expected, re-assigning fails
注意:注意关于对象的陷阱:
const o = {x: 1};
o = {x: 2};
console.log(o); // {x: 1} ...as expected, re-assigning fails
o.x = 2;
console.log(o); // {x: 2} !!! const does not make objects immutable!
const a = [];
a = [1];
console.log(a); // 1 ...as expected, re-assigning fails
a.push(1);
console.log(a); // [1] !!! const does not make objects immutable
如果您真的需要一个不可变且绝对恒定的对象:只需使用const ALL_CAPS
来明确您的意图。无论如何,对所有声明都遵循一个很好的约定const
,所以请依赖它。
另一种选择是:
var constants = {
MY_CONSTANT : "myconstant",
SOMETHING_ELSE : 123
}
, constantMap = new function ConstantMap() {};
for(var c in constants) {
!function(cKey) {
Object.defineProperty(constantMap, cKey, {
enumerable : true,
get : function(name) { return constants[cKey]; }
})
}(c);
}
然后简单地说:var foo = constantMap.MY_CONSTANT
如果您要这样做,constantMap.MY_CONSTANT = "bar"
因为我们正在尝试使用带有 getter 的赋值运算符,所以它不会产生任何影响,因此constantMap.MY_CONSTANT === "myconstant"
仍然是正确的。
关键字 'const' 是较早提出的,现在它已正式包含在 ES6 中。通过使用 const 关键字,您可以传递将充当不可变字符串的值/字符串。
在 JavaScript 中引入常量充其量只是一种 hack。
在 JavaScript 中创建持久且全局可访问的值的一种好方法是声明一个具有一些“只读”属性的对象字面量,如下所示:
my={get constant1(){return "constant 1"},
get constant2(){return "constant 2"},
get constant3(){return "constant 3"},
get constantN(){return "constant N"}
}
您会将所有常量组合在一个“我的”附件对象中,您可以在其中查找存储的值或您可能决定为此放置的任何其他内容。现在让我们测试它是否有效:
my.constant1; >> "constant 1"
my.constant1 = "new constant 1";
my.constant1; >> "constant 1"
正如我们所见,“my.constant1”属性保留了它的原始值。您已经为自己制作了一些不错的“绿色”临时常量...
但当然,这只会防止您意外修改、更改、取消或清空您的属性常量值,如给定示例中的直接访问。
否则我仍然认为常量是假人。而且我仍然认为,用你的巨大自由来换取一个具有欺骗性的安全的小角落是最糟糕的交易。
Rhino.js
const
除了上面提到的之外,还可以实现。
const 关键字在 javscript 语言中可用,但不支持 IE 浏览器。休息所有支持的浏览器。
Checkout https://www.npmjs.com/package/constjs,它提供了三个函数来创建枚举、字符串常量和位图。返回的结果要么被冻结要么被密封,因此您不能在创建属性后更改/删除它们,也不能向返回的结果添加新属性
创建枚举:
var ConstJs = require('constjs');
var Colors = ConstJs.enum("blue red");
var myColor = Colors.blue;
console.log(myColor.isBlue()); // output true
console.log(myColor.is('blue')); // output true
console.log(myColor.is('BLUE')); // output true
console.log(myColor.is(0)); // output true
console.log(myColor.is(Colors.blue)); // output true
console.log(myColor.isRed()); // output false
console.log(myColor.is('red')); // output false
console.log(myColor._id); // output blue
console.log(myColor.name()); // output blue
console.log(myColor.toString()); // output blue
// See how CamelCase is used to generate the isXxx() functions
var AppMode = ConstJs.enum('SIGN_UP, LOG_IN, FORGOT_PASSWORD');
var curMode = AppMode.LOG_IN;
console.log(curMode.isLogIn()); // output true
console.log(curMode.isSignUp()); // output false
console.log(curMode.isForgotPassword()); // output false
创建字符串常量:
var ConstJs = require('constjs');
var Weekdays = ConstJs.const("Mon, Tue, Wed");
console.log(Weekdays); // output {Mon: 'Mon', Tue: 'Tue', Wed: 'Wed'}
var today = Weekdays.Wed;
console.log(today); // output: 'Wed';
创建位图:
var ConstJs = require('constjs');
var ColorFlags = ConstJs.bitmap("blue red");
console.log(ColorFlags.blue); // output false
var StyleFlags = ConstJs.bitmap(true, "rustic model minimalist");
console.log(StyleFlags.rustic); // output true
var CityFlags = ConstJs.bitmap({Chengdu: true, Sydney: false});
console.log(CityFlags.Chengdu); //output true
console.log(CityFlags.Sydney); // output false
var DayFlags = ConstJs.bitmap(true, {Mon: false, Tue: true});
console.log(DayFlags.Mon); // output false. Default val wont override specified val if the type is boolean
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免责声明:如果这个工具,我是作者。
声明一个只读的命名常量。
通过 const 声明的变量不能重新声明或重新分配。
常量可以用大写或小写来声明,但一个常见的约定是使用全大写字母。
// const c;
// c = 9; //intialization and declearation at same place
const c = 9;
// const c = 9;// re-declare and initialization is not possible
console.log(c);//9