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假设我有一个大立方体,每个面上都有一些对象(有点像谷歌地图立方体http://www.playmapscube.com/)。我希望能够使用箭头键围绕立方体旋转相机,而不是单独旋转所有对象。

所以左箭头会将相机向左移动,因此立方体将向右转,依此类推。

我看了一遍,没有发现任何关于用键盘做的事情。

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根据您的评论,我假设这只是一个数学问题。

使用箭头键更改变量的值theta,然后在渲染循环中执行以下操作:

camera.position.x = 15 * Math.cos( theta );
camera.position.y = 10;
camera.position.z = 15 * Math.sin( theta );

camera.lookAt( scene.position );
于 2012-10-23T22:10:13.993 回答