我有几个要在我的 PC 上运行的示例。问题是它们是用 glsl 目标 150 编写的,而我的 PC 只支持 120 版。我很确定程序本身足够简单,不需要任何 OpenGL 3.1 的扩展功能。我找到了一些关于应该采取哪些步骤来转换 glsl(fe 更改为属性,更改为可变)的信息,但它仍然没有编译(实际上是否有可能以某种方式从中获得有意义的错误消息?)。
原始.vert
#version 150
in vec2 in_Position;
in vec3 in_Color;
out vec3 ex_Color;
void main(void) {
gl_Position = vec4(in_Position.x, in_Position.y, 0.0, 1.0);
ex_Color = in_Color;
}
原始.frag
#version 150
precision highp float;
in vec3 ex_Color;
out vec4 gl_FragColor;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(ex_Color,1.0);
}
改变了.vert
#version 120
attribute vec2 in_Position;
attribute vec3 in_Color;
varying vec3 ex_Color;
void main(void) {
gl_Position = vec4(in_Position.x, in_Position.y, 0.0, 1.0);
ex_Color = in_Color;
}
改变了.frag
#version 120
precision highp float;
attribute vec3 ex_Color;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(ex_Color,1.0);
}
那么有人能在这里发现问题吗?