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请原谅我的无知。我刚开始使用 AndEngine 并且一直在尝试理解这两种方法之间的区别;

  • onAccelerometerChanged(AccelerometerData pAccelerometerData)
  • onAccelerationChanged(final AccelerationData pAccelerationData)

两者都用于使用加速度计沿轴移动精灵。我知道的一件事是 onAccelerationChanged 方法来自 Box2d 扩展,但两者之间的主要区别是什么?Box2D 方法是否只允许特殊设置,例如线性阻尼系数等?或者两者之间是否存在更多基本差异。

(对于更有经验的 AndEngine 用户:Physics 示例使用了 Box2d 物理扩展。直到现在我还没有找到其他使用另一种方法的示例。

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貌似Andengine-GLES1中使用了onAccelerometerChanged,Andengine-GLES2中使用了onAccelerationChanged。

于 2012-10-24T22:26:31.797 回答