我正忙于为我的 HTML5 游戏编写 Texture Atlas 类,但是在绘制带有旋转的图像的一部分时遇到了麻烦。
例如:从 spritesheet 中提取一个足球并旋转绘制它。
我已经设置了以下小提琴,我在其中绘制了一个旋转的图像,然后是图像的一部分,我只是不知道如何同时做这两个:/
我需要帮助的代码部分如下:
targetX = 450;
targetY = 35;
context.save();
context.translate(targetX, targetY);
context.translate(halfWidth, halfHeight);
context.rotate(60 * TO_RADIANS);
// Help needed HERE!!!!!
// draws full image rotated at half height
// context.drawImage(logoImage, -halfWidth, -halfHeight, halfWidth, halfHeight);
// draws nothing that is visible
//context.drawImage(logoImage, -halfWidth, -halfHeight, halfWidth, halfHeight, targetX, targetY, halfWidth, halfHeight);
context.restore();
任何帮助将不胜感激!!!:)