我正在创建一个 2D 马里奥游戏。
以下函数旨在在按下特定键时更新玩家的位置。玩家可以左右移动,在同一个地方跳跃,或者向左或向右跳跃(形成弧形)。
bool updatePlayerPosition(Movement* mov){
if (this->keyPressed(SDLK_RIGHT)) {
mov->applyForce(1); // Changes the velocity in X
}
if (this->keyPressed(SDLK_LEFT)) {
mov->applyForce(-1); // Changes the velocity in X
}
if (this->keyPressed(SDLK_SPACE)) {
mov->jump(); // Changes the velocity in Y
}
if (this->keyPressed(SDLK_DOWN)) {
mov->fallDown(); // Changes the velocity in X and Y
}
Point* pos = mov->getPosition();
// Check whether the position is out of bounds
if(Level::allowsMove(pos)){
// If it is not, I update the player's current position
position->x = pos->x;
position->y = pos->y;
return true;
}
// If the movement is not allowed, I don't change the position
else {
mov->setPosition(*position);
return false;
}
}
这是错误:当我到达关卡的末端(具有固定宽度)时,如果我尝试向右移动并同时跳跃,玩家会跳跃并停留在空中。只有当我释放空格键时,播放器才会落地。
我怎样才能解决这个问题?