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我目前正在使用 Slick2D 和我目前设置它的方式在 java 中开发一种平台游戏,敌人是 ArrayList 中的 Enemy 对象。玩家可以向它们射击小圆圈(也包含在 ArrayList 中),如果它们连接起来,应该发生的是敌人“死亡”。这就是我遇到麻烦的地方。我该如何摆脱这样的物体?我已经尝试在 for each 循环中将它们从数组中删除,但是由于它仍在搜索所述数组(我认为),这会引发异常。

for (Bullet bullet : bullets) {
  for (Enemy enemy : enemies) {
    if (bullet.intersects(enemy) {
      bullets.remove(bullet);
      enemies.remove(enemies);
    }
  }
}

那没有用,所以现在我试图制作一个子弹和敌人的索引数组,然后在循环后删除它们,如下所示:

for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
  for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {
    if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
      bRemove.add(i);
      eRemove.add(z);
    }
  }
}

for (Integer i : bRemove) {
  bullets.remove(i);
}

for (Integer i : eRemove) {
  enemies.remove(i);
}

现在似乎什么都没有发生。有谁知道我应该怎么做?这是主类的全部内容:

package ca.wmc.BasicPlatform;

import java.lang.Math;
import java.util.ArrayList;

import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.geom.Circle;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.SpriteSheet;
import org.newdawn.slick.geom.Polygon;

public class Game extends BasicGame  {

Player quote;
public BlockMap map;
private boolean start;
private int startCount;
private boolean lost;
private int lostCount;
private int hpTime = 0;
private ArrayList<Enemy> enemies;
private ArrayList<Bullet> bullets;
private int reload = 0;
private final double a = 2;
private int t = 0;

public Game() {
    super("Super Simple Platform");
}

public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    container.setVSync(true);
    container.setTargetFrameRate(60);
    map = new BlockMap("tiled/newmap.tmx");
    quote = new Player("tiled/Quote.gif", 320, 320, 3, -8);
    enemies = new ArrayList<Enemy>();
    enemies.add(new Enemy("tiled/King.gif", 50, 0, -8, 26, 32));
    enemies.add(new Enemy("tiled/Quote.gif", 200, 150, -8, 28, 32));
    start = false;
    lost = false;
    bullets = new ArrayList<Bullet>();
}

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    if (!start) {
        if (container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_Z)) {
            start = true;
        }
    } else {
        if (!lost) {

            ArrayList<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> bRemove = new ArrayList<Integer>();

            quote.update(container, a, t, delta);
            for (Enemy enemy : enemies) {
                enemy.update(quote, a, t);
            }

            if (t == 5) {
                t = 0;
            } else {
                t++;
            }

            if (container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_X) && reload == 0) {
                if (quote.getCurAnimation() == quote.right()) {
                    bullets.add(new Bullet(quote.getXPos() + 28, quote.getYPos() + (int)(20 * Math.random() - 22) + 25, "r"));
                } else {
                    bullets.add(new Bullet(quote.getXPos() + 28, quote.getYPos() + (int)(20 * Math.random() - 22) + 25, "l"));
                }
                reload = 10;
            }

            if (reload > 0) {
                reload--;
            }

            for (Bullet bullet : bullets) {
                if (bullet.getDirection()) {
                    bullet.setCenterX(bullet.getCenterX() + 10);
                } else { 
                    bullet.setCenterX(bullet.getCenterX() - 10);
                }
            }

            for (Enemy enemy : enemies) {
                if (quote.getPoly().intersects(enemy.getPoly()) && hpTime > 50 && quote.getHP() != 0) {
                    quote.setHP(quote.getHP() - 1);
                    hpTime = 0;
                    if (quote.getHP() <= 0) {
                        lost = true;
                    }
                }
            }

            hpTime++;

            if (startCount <= 100) {
                startCount++;
            }

            for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
                for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {
                    if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
                        bRemove.add(i);
                        eRemove.add(z);
                    }
                }
            }

            for (Integer i : bRemove) {
                bullets.remove(i);
            }

            for (Integer i : eRemove) {
                enemies.remove(i);
            }
        }

        if (quote.getYPos() > 640) {
            lost = true;
        }

    }
}

public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException{
    g.drawImage(new Image("apsci.jpg"), 0, 0);
    BlockMap.tmap.render(0, 0);
    g.drawAnimation(quote.getCurAnimation(), quote.getXPos(), quote.getYPos());
    for (Enemy enemy : enemies) {
        g.drawAnimation(enemy.getCurAnimation(), enemy.getXPos(), enemy.getYPos());
    }

    for (Circle bullet : bullets) {
        g.draw(bullet);
    }

    g.drawString("HP: " + quote.getHP(), 10, 450);

    if (!start) {
        g.drawString(getTitle(), 150, 0);
        g.drawString("Controls: arrow keys to move, Z to jump, X to fire.", 150, 50);
        g.drawString("Defeat the evil.          Press Z to start.", 150, 100);
    }

    if (startCount < 100) {
        for (Enemy enemy : enemies) {
            g.drawString("The Evil -->", enemy.getXPos() - 125, enemy.getYPos() + 10 + (int)(2 * Math.random()));
        }
        g.drawString("<-- You", quote.getXPos() + 50, quote.getYPos() + 10 + (int)(2 * Math.random()));
    }

    if (lost) {
        g.drawString("You have lost.", 200, 210);
    }
    if (lostCount > 150) {
        g.drawString("Game over.", 200, 260);
    }
    if (lostCount > 200) {
        g.drawString("If that wasn't already obvious.", 200, 310);
    }
}

public static void main(String[] args) throws SlickException{
    // TODO Auto-generated method stub
    try {
        AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Game(), 640, 480, false);
        app.start();
    } catch (SlickException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}

}

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3 回答 3

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正如您所指出的,您不能使用 for-each 循环修改某些内容并继续迭代。相反,您需要使用Iterator:请参阅此处

由于在 an 中删除ArrayList还需要将删除对象之后的每个对象左移一个索引(因此是一个O(n)操作),我建议您可能还想考虑使用 aLinkedList代替。

关于样式,您还应该始终Collection通过它们的接口而不是它们的实现来引用对象。那是,

ArrayList<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();

应该

List<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();

这样,如果您决定更改为 LinkedList,您只需将代码更改为:

List<Integer> eRemove = new LinkedList<Integer();
于 2012-10-23T03:34:47.250 回答
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是的,尝试从您当前正在迭代的 ArrayList 中删除一个元素必然会导致问题。

您确定您的“相交”代码有效吗?快速浏览一下,替换方法似乎是您所需要的。如果它没有做任何事情,也许它没有在应该找到交叉点的时候。

于 2012-10-23T03:33:49.250 回答
0

您当前的代码应至少正确删除第一个子弹和第一个敌人。如果不是,则intersects方法有问题。

删除第一个项目符号后,它之后的所有元素都会移动,因此您将删除错误的项目符号。

尝试这个:

for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
        boolean hit = false;
        for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {

            if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
                hit = true;
                enemies.remove(z);
                z--;
            }
        }

        if (hit) {
            bullets.remove(i);
            i--;
        }
}

你应该担心 ArrayList 与 LinkedList 的性能,直到你有成千上万的子弹和敌人。

于 2012-10-23T03:43:04.397 回答