是否可以将一个子节点添加到本身作为批处理节点的子节点添加的 CCSpriteBatchNode 中?当我为它执行 CCAction 时,我几乎可以说 spriteA 我想在 spriteB 的相对位置。spriteB 被添加为批处理节点的子节点。现在我可以将 spriteA 添加为 spriteB 的子项吗?
编辑:似乎我遇到了这个崩溃,因为 spriteA 与 spriteB 的纹理不同。那么,即使 spriteB 具有不同的纹理,我如何将 spriteB 作为孩子添加到 spriteA 中呢?
现在我正在尝试这个,我遇到了 EXC_BAD_ACCESS 崩溃:
*** Assertion failure in -[CCSpriteExtended addChild:z:tag:], /cocos2d/CCSprite.m:568
这可能吗?我总是希望 spriteA 与 spriteB 处于相对位置,即使它在屏幕上移动也是如此。这可能吗?
谢谢!