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对不起,如果标题没有多大意义。我在 Java Eclipse 中制作了一个 Chip's Challenge 风格的游戏,其中像 Player、硬币和可推动块这样的特殊事物是一类。可推块和玩家之间的交互需要大量的碰撞检测逻辑,而且代码变得很糟糕,因为我必须对类的每个实例进行相同的逻辑检查。例如:

public void pb1TouchingBaddy() {

    if (pb1.getTileX() == b1.getTileX() & pb1.getTileY() == b1.getTileY()) {
        if (b1.getbUp() == 1 & pb1.getTileY() - 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, -1);
        } else if (b1.getbDown() == 1
                & pb1.getTileY() + 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, 1);
        } else if (b1.getbRight() == 1
                & pb1.getTileX() + 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(1, 0);
        } else if (b1.getbLeft() == 1
                & pb1.getTileX() - 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(-1, 0);
        }
    }

    if (pb1.getTileX() == b2.getTileX() & pb1.getTileY() == b2.getTileY()) {
        if (b2.getbUp() == 1 & pb1.getTileY() - 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, -1);
        } else if (b2.getbDown() == 1
                & pb1.getTileY() + 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, 1);
        } else if (b2.getbRight() == 1
                & pb1.getTileX() + 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(1, 0);
        } else if (b2.getbLeft() == 1
                & pb1.getTileX() - 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(-1, 0);
        }
    }

    if (pb1.getTileX() == b3.getTileX() & pb1.getTileY() == b3.getTileY()) {
        if (b3.getbUp() == 1 & pb1.getTileY() - 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, -1);
        } else if (b3.getbDown() == 1
                & pb1.getTileY() + 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, 1);
        } else if (b3.getbRight() == 1
                & pb1.getTileX() + 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(1, 0);
        } else if (b3.getbLeft() == 1
                & pb1.getTileX() - 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(-1, 0);
        }
    }

    if (pb1.getTileX() == b4.getTileX() & pb1.getTileY() == b4.getTileY()) {
        if (b4.getbUp() == 1 & pb1.getTileY() - 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, -1);
        } else if (b4.getbDown() == 1
                & pb1.getTileY() + 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, 1);
        } else if (b4.getbRight() == 1
                & pb1.getTileX() + 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(1, 0);
        } else if (b4.getbLeft() == 1
                & pb1.getTileX() - 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(-1, 0);
        }
    }

所以你可以看到这三个 if 语句块都是完全相同的逻辑,只是应用于同一对象的不同实例。有什么方法可以写这个而不必重复自己这么多?我能够将四个方向的运动逻辑变成一种方法,并一度认为自己是个天才,但我不知道如何做类似的事情,但要使用同一个对象的多个实例。现在,在我太困惑并且无法为另一个块做逻辑之前,我只被两个可推动的块卡住了。不胜感激任何建议,谢谢!

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3 回答 3

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将这些方法放在一个接口中,并使它们都实现该接口。

让你的方法只对那个接口感兴趣,而不用担心实际的具体类型可能是什么。

于 2012-10-22T21:53:29.667 回答
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private function move(PBClass pb1, PBClass pb2, BClass b) {
    if (pb1.getTileX() == b.getTileX() & pb1.getTileY() == b.getTileY()) {
        if (b.getbUp() == 1 & pb1.getTileY() - 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, -1);
        } else if (b.getbDown() == 1
                & pb1.getTileY() + 1 != pb2.getTileY()) {
            pb1.move(0, 1);
        } else if (b.getbRight() == 1
                & pb1.getTileX() + 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(1, 0);
        } else if (b.getbLeft() == 1
                & pb1.getTileX() - 1 != pb2.getTileX()) {
            pb1.move(-1, 0);
        }
    }
}

public void pb1TouchingBaddy() {
    move(pb1, pb2, b1);
    move(pb1, pb2, b2);
    move(pb1, pb2, b3);
    move(pb1, pb2, b4);
}

当然你需要用你的实际类名替换PBClass和。BClass

如果你有一个对象数组:

PBClass[] listPB = { pb1, pb2, pb3, pb4};
BClass[] listB = { b1, b2, b3, b4};

public void pb1TouchingBaddy() {
    for (int i=0; i < listPB.length - 1; i+=2) {
        for (int j=0; j < listB.length; j++) {
            move(pb[i], pb[i+1], b[j]);
        }
    }
}

或者你可以用ArrayList同样的方式使用 s

于 2012-10-22T21:55:56.453 回答
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你需要某种Iterable收藏。这样你就可以遍历它。

于 2012-10-22T21:59:36.443 回答