如何对我的 collada 网格的三角形进行去索引?我的目标是得到类似的东西:
<triangles material = "mat0" count ="12">
<input semantic = "VERTEX" source = "#mesh1"/>
<input semantic = "NORMAL" source = "#norm1"/>
<p>
0 0 1 1 4 4 3 3 5 5 7 7 6 6 8 8 .... <- same indices
</p>
</triangles>
这可能吗?我使用 C 语言和 OpenGL API。我想使用 VBO。