-1

我试图弄清楚如何选择一个数组值,如果它与填充的数组值相邻并且为空。

因此,假设数组引用的网格是这样布置的。

 a1,a2,a3,
 b1,b2,b3,
 c1,c2,c3

如果 a1 持有 X,则网格现在看起来像这样。

 X,a2,a3,
 b1,b2,b3,
 c1,c2,c3

我希望该方法能够找到相邻的数组值,在本例中为 a2、b1 和 b2。

但是在下一个 O 保持中心值的情况下。

 X,a2,a3,
 b1,O,b3,
 c1,c2,c3  

...该方法将选择 a2, b1

任何人都可以提供解决方案或提示吗?

这是一个简单的井字游戏网格

这是网格所在的类。

class Board
attr_reader :grid

def initialize(cell_value = " ")
  @grid = {
    a1: cell_value, a2: cell_value, a3: cell_value,
    b1: cell_value, b2: cell_value, b3: cell_value,
    c1: cell_value, c2: cell_value, c3: cell_value
  }
end

def printgrid
  board = "\n"
  board << "a #{@grid[:a1]}|#{@grid[:a2]}|#{@grid[:a3]} \n"
  board << "----------\n"
  board << "b #{@grid[:b1]}|#{@grid[:b2]}|#{@grid[:b3]} \n"
  board << "----------\n"
  board << "c #{@grid[:c1]}|#{@grid[:c2]}|#{@grid[:c3]} \n"
  board << "----------\n"
  board << "  1 2 3\n"
end

def space_taken?(cell_location)
  cell_value = cell_location
  @grid[cell_value] != " "
end
end
4

1 回答 1

1

您可以实现一种方法来确定一个单元格是否在一个X

def next_to_x?(cell_location)
  case cell_location
  when :a1
    @grid[:a2] == 'X' or @grid[:b1] == 'X' or @grid[:b2] == 'X'
  when :a2
    @grid[:a1] == 'X' or @grid[:a3] == 'X' or @grid[:b1] == 'X' or @grid[:b2] == 'X' or @grid[:b3] == 'X'
  # ...
  end
end

然后,查找所有空且位于 旁边的单元格X

[:a1, :a2, :a3, :b1, :b2, :b3, :c1, :c2, :c3].find_all { |cell_location|
  !space_taken(cell_location) and next_to_x?(cell_location)
}
于 2012-10-22T09:20:47.303 回答