我试图弄清楚如何选择一个数组值,如果它与填充的数组值相邻并且为空。
因此,假设数组引用的网格是这样布置的。
a1,a2,a3,
b1,b2,b3,
c1,c2,c3
如果 a1 持有 X,则网格现在看起来像这样。
X,a2,a3,
b1,b2,b3,
c1,c2,c3
我希望该方法能够找到相邻的数组值,在本例中为 a2、b1 和 b2。
但是在下一个 O 保持中心值的情况下。
X,a2,a3,
b1,O,b3,
c1,c2,c3
...该方法将选择 a2, b1
任何人都可以提供解决方案或提示吗?
这是一个简单的井字游戏网格
这是网格所在的类。
class Board
attr_reader :grid
def initialize(cell_value = " ")
@grid = {
a1: cell_value, a2: cell_value, a3: cell_value,
b1: cell_value, b2: cell_value, b3: cell_value,
c1: cell_value, c2: cell_value, c3: cell_value
}
end
def printgrid
board = "\n"
board << "a #{@grid[:a1]}|#{@grid[:a2]}|#{@grid[:a3]} \n"
board << "----------\n"
board << "b #{@grid[:b1]}|#{@grid[:b2]}|#{@grid[:b3]} \n"
board << "----------\n"
board << "c #{@grid[:c1]}|#{@grid[:c2]}|#{@grid[:c3]} \n"
board << "----------\n"
board << " 1 2 3\n"
end
def space_taken?(cell_location)
cell_value = cell_location
@grid[cell_value] != " "
end
end