第一张图片是来自 IB 的屏幕截图。它我已经隔开两个元素,以更好地了解发生了什么。蓝色光芒应该在相机按钮下方,但在下方框架中的凹槽顶部。如您所见,这显示了 IB 中的正确堆叠顺序:
然而,当我在模拟器和设备上构建并运行它时,看起来凹槽已经堆叠在蓝色光芒之上。我尝试过以各种方式重新排列图层,但无论我做什么,发光仍然被剪掉。这里有什么问题?
第一张图片是来自 IB 的屏幕截图。它我已经隔开两个元素,以更好地了解发生了什么。蓝色光芒应该在相机按钮下方,但在下方框架中的凹槽顶部。如您所见,这显示了 IB 中的正确堆叠顺序:
然而,当我在模拟器和设备上构建并运行它时,看起来凹槽已经堆叠在蓝色光芒之上。我尝试过以各种方式重新排列图层,但无论我做什么,发光仍然被剪掉。这里有什么问题?