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我正在做一个项目,我正在使用 UICollectionView 创建一个“图像代码”,我在其中宣传一系列徽标。collectionView 是一个项目高和十二个项目长,一次显示两到三个项目(取决于可见徽标的大小)。

我想做一个从第一项到最后一项的缓慢自动滚动动画,然后重复。

有没有人能够完成这项工作?我可以使用滚动工作

[myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:YES];

但这太快了!

[UIView animateWithDuration:10 delay:2 options:(UIViewAnimationOptionAutoreverse + UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
    [myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
} completion:nil];

这会产生所需的滚动速度,但在系列中只有最后几个单元格可见。我怀疑它们(甚至是起始可见单元格)正在立即出队。

有什么想法吗?

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您可以尝试这种方法:

@property (nonatomic, assign) CGPoint scrollingPoint, endPoint;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *scrollingTimer;
@synthesize scrollingPoint, endPoint;
@synthesize scrollingTimer;

- (void)scrollSlowly {
    // Set the point where the scrolling stops.
    self.endPoint = CGPointMake(0, 300);
    // Assuming that you are starting at {0, 0} and scrolling along the x-axis.
    self.scrollingPoint = CGPointMake(0, 0);
    // Change the timer interval for speed regulation. 
    self.scrollingTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.015 target:self selector:@selector(scrollSlowlyToPoint) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)scrollSlowlyToPoint {
    self.collectionView.contentOffset = self.scrollingPoint;
    // Here you have to respond to user interactions or else the scrolling will not stop until it reaches the endPoint.
    if (CGPointEqualToPoint(self.scrollingPoint, self.endPoint)) {
        [self.scrollingTimer invalidate];
    }
    // Going one pixel to the right.
    self.scrollingPoint = CGPointMake(self.scrollingPoint.x, self.scrollingPoint.y+1);
}
于 2012-10-29T20:52:37.543 回答
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我使用“1 像素偏移”技巧。以编程方式滚动时,只需将 end 设置为contentOffset.x比应有的多/少 1 个像素。这应该是不明显的。并在完成块中将其设置为实际值。这样您就可以避免过早的单元格出列问题并获得平滑的滚动动画;)

这是滚动到右侧页面的示例(例如从第 1 页到第 2 页)。请注意,在animations:块中,我实际上滚动了一个像素(pageWidth * nextPage - 1)。completion:然后我在块中恢复正确的值。

CGFloat pageWidth = self.collectionView.frame.size.width;
int currentPage = self.collectionView.contentOffset.x / pageWidth;
int nextPage = currentPage + 1;

[UIView animateWithDuration:1
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                 animations:^{
                     [self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage - 1, 0)];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     [self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage, 0)];
                 }];
于 2014-04-09T17:43:46.247 回答
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您也可以“缓慢”滚动到您的末尾,UICollectionView而不必从 indexpath 到 indexpath。我为应用程序上的集合视图快速创建了这个TVOS

func autoScroll () {
    let co = collectionView.contentOffset.x
    let no = co + 1

    UIView.animateWithDuration(0.001, delay: 0, options: .CurveEaseInOut, animations: { [weak self]() -> Void in
        self?.collectionView.contentOffset = CGPoint(x: no, y: 0)
        }) { [weak self](finished) -> Void in
            self?.autoScroll()
    }
}

我只是调用autoScroll()in the viewDidLoad(),其余的会自己处理。滚动的速度由动画时间决定UIView。您可以(我没有尝试过)添加一个带有0秒数的 NSTimer,这样您就可以在用户滚动时使其无效。

于 2015-12-09T08:06:32.437 回答
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对于发现这一点的其他人,我已经更新了 Masa 的建议以在 Swift 上工作,并且我在最后引入了一些缓和,因此它更像原始的 scrollItemsToIndexPath 动画调用。在我看来,我有数百个项目,所以稳定的步伐对我来说不是一个选择。

var scrollPoint: CGPoint?
var endPoint: CGPoint?
var scrollTimer: NSTimer?
var scrollingUp = false

func scrollToIndexPath(path: NSIndexPath) {
    let atts = self.collectionView!.layoutAttributesForItemAtIndexPath(path)
    self.endPoint = CGPointMake(0, atts!.frame.origin.y - self.collectionView!.contentInset.top)
    self.scrollPoint = self.collectionView!.contentOffset
    self.scrollingUp = self.collectionView!.contentOffset.y > self.endPoint!.y

    self.scrollTimer?.invalidate()
    self.scrollTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: "scrollTimerTriggered:", userInfo: nil, repeats: true)
}

func scrollTimerTriggered(timer: NSTimer) {
    let dif = fabs(self.scrollPoint!.y - self.endPoint!.y) / 1000.0
    let modifier: CGFloat = self.scrollingUp ? -30 : 30

    self.scrollPoint = CGPointMake(self.scrollPoint!.x, self.scrollPoint!.y + (modifier * dif))
    self.collectionView?.contentOffset = self.scrollPoint!

    if self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y <= self.endPoint!.y {
        self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
        timer.invalidate()
    } else if !self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y >= self.endPoint!.y {
        self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
        timer.invalidate()
    }
}

在大多数情况下,调整差异和修饰符的值可以调整持续时间/轻松程度。

于 2015-06-12T12:23:40.510 回答
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在 .h 文件中,声明此计时器,

NSTimer *Timer;

放置此计时器代码,

  [CollectionView reloadData];
  Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(AutoScroll) userInfo:nil repeats:YES];

然后,

#pragma mark- Auto scroll image collectionview
-(void)AutoScroll
{
    if (i<[Array count])
    {
        NSIndexPath *IndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
        [self.ImageCollectionView scrollToItemAtIndexPath:IndexPath
            atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
        i++;
        if (i==[Array count])
        {
            i=0;
        }
    }
}

希望它会有用。

于 2015-01-20T12:32:23.060 回答