有关所讨论代码的参考,请参阅: Github 上的 StrixaGL 库
我的图书馆目前有两个关键问题,我不明白发生了什么,希望你们能帮助我。首先,使用不带纹理的显示列表(参见 com.strixa.gl.Strixa3DElement#draw 方法)效果很好。并且在不使用显示列表的情况下使用纹理也可以很好地工作。我不确定的是,当同时使用它们时。如果两者都使用,JVM 在第 145 行崩溃,并出现以下错误:
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000007173ffe0, pid=5104, tid=7284
#
# JRE version: 7.0_05-b05
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (23.1-b03 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [atio6axx.dll+0x129ffe0] atiPS+0xd8010
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# D:\User Data\My Documents\Eclipse Workspace\git\firepenguindiscopanda\fpdp_applet\bin\hs_err_pid5104.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
如果您愿意,我也可以提供故障转储。我以前从来没有处理过 JVM 崩溃,所以除了原生 OpenGL dll 崩溃导致 JVM 崩溃之外,我对可能发生的事情一无所知。
其次,当我绘制纹理时(通过禁用代码的显示列表部分),纹理绘制在多边形的错误面上。我尝试将 GL2#glFrontFace 与 GL2#GL_CW 和 GL2#GL_CCW 一起使用来更改缠绕顺序,但是这些都不起作用,并且纹理仍然绘制在(从我的角度来看)背面。然后我尝试手动反转添加点的顺序。那也无济于事。因此,这也会影响照明,因为绘制的任何对象都将从内部而不是外部照明。
可能有人知道这里发生了什么吗?
更新
首先,这是对正在发生的事情的更清晰定义的图像:
(前墙(最靠近观察者的墙),用红色勾勒出来,看似不可见。但后墙完全不透明。在这种情况下,我什至添加了表面法线,以便面应该是正确的。不是仅此而已,但我已启用照明并将立方体设置为蓝色。可悲的是,这不是我所看到的。也许这会让某人更深入地了解我的问题。
此外,如果您对我正在加载的内容感到好奇,以下是 OBJ 文件的内容:
# Blender v2.63 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib pony.mtl
o Cube
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 0.999999
v -0.999999 1.000000 -1.000001
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
vn -0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn 0.000000 -0.000000 -1.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn -0.000000 0.000000 1.000000
usemtl Material
s off
f 1//1 2//1 3//1 4//1
f 5//2 8//2 7//2 6//2
f 1//3 5//3 6//3 2//3
f 2//4 6//4 7//4 3//4
f 3//5 7//5 8//5 4//5
f 5//6 1//6 4//6 8//6
以及MTL文件的内容:
# Blender MTL File: 'None'
# Material Count: 1
newmtl Material
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.000000 0.011431 0.640000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
其次,回应olamedia:Here is the dump: link because of character limit
更新[1]
通过反转 gluPerspective 上的“近”和“远”参数,修复了多边形绘制不正确的问题。现在的主要问题是崩溃,以及它发生的原因。
更新[2]
修复了驱动程序崩溃的问题。如果我移动代码以将纹理从显示列表中加载出来,它就可以正常工作。