因此,我正在根据此处的伪代码将 Boids 移植到 Brightscript 。
我试图了解所涉及的数据结构,例如 Velocity 是单个值,还是 3D 值?(即velocity={x,y,z}
)
似乎伪代码似乎混淆了这一点,有时它有一个包含向量和单值项的方程:
v1 = rule1(b)
v2 = rule2(b)
v3 = rule3(b)
b.velocity = b.velocity + v1 + v2 + v3
如果 Velocity 是一个三方值,那么这是有道理的,但我不确定。
所以,我的第一个问题:基于上面的伪代码,这是单个 boid 的正确数据结构吗?
boid={position:{px:0,py:0,pz:0},velocity:{x:0,y:0,z:0},vector:{x:0,y:0,z:0},pc:{x:0,y:0,z:0},pv:{x:0,y:0,z:0})
其中pc
= 感知中心,和pv
= 感知速度。
我已经实现了一个vector_add
、、、vector_sub
和vector_div
向量布尔函数。
我从这个伪代码开始的原因是我找不到任何其他可读的东西,但它仍然给我留下了很多问题,因为没有为每个变量明确定义数据结构。
(编辑)这是我正在谈论的一个很好的例子:
IF |b.position - bJ.position| < 100 THEN
如果b.position - b[j].position
都是 3D 坐标,除非它们是 3D 坐标,否则它们如何被视为“小于 100” < {100,100,100}
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