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我对串行通信中的消息解析有所了解,有许多不同形式的数据包。但它们都是由字节数组发送的。

所以我想使用联合来解析每条消息。但效果不佳。以下代码是我出错的示例代码

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=12)]
public struct UnionPacket
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=12)]
    public byte[] data;

    [FieldOffset(0)]
    public float Time;
    [FieldOffset(4)]
    public Int16 CoordX;
    [FieldOffset(6)]
    public Int16 CoordY;
    [FieldOffset(8)]
    public byte Red;
    [FieldOffset(9)]
    public byte Green;
    [FieldOffset(10)]
    public byte Blue;
    [FieldOffset(11)]
    public byte Alpha;
}

如果这是可能的,它会非常高兴,但事实并非如此。此代码发生 TypeLoadException “...因为它包含偏移量 0 处的对象字段,该对象字段未正确对齐或被非对象字段重叠。”

所以我改变了一些这样的代码

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size= 12)]
public struct UnionPacket
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 12)]
    [FieldOffset(0)]
    public byte[] data;

    //[FieldOffset(0)]
    //public float Time;
    [FieldOffset(4)]
    public Int16 CoordX;
    [FieldOffset(6)]
    public Int16 CoordY;
    [FieldOffset(8)]
    public byte Red;
    [FieldOffset(9)]
    public byte Green;
    [FieldOffset(10)]
    public byte Blue;
    [FieldOffset(11)]
    public byte Alpha;
}

为了测试,我只是禁用了偏移量为 0 的时间字段,这并没有发生异常。但是,如果我更改其他字段,它不会更改字节数组。我认为字节数组的实际内存位置是在其他堆中分配的,所以无法完成。

有没有办法在 C# 中解决这个问题?只有 C++ 或 C 可以解决这个问题吗?如果我将它与继承一起使用,有可能吗?

PS对不起我的英语不好

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1 回答 1

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我不是 100% 确定您要做什么,但是:

第一种方法,如果将数组与固定/不安全的关键字一起使用,则可以将数组存储在结构中。我不知道这对你来说是否可行。所以有这样的代码应该可以工作:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]
public unsafe struct UnionPacket
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 12)]
    [FieldOffset(0)]
    public fixed byte data[12];

    [FieldOffset(0)]
    public float Time;
    [FieldOffset(4)]
    public Int16 CoordX;
    [FieldOffset(6)]
    public Int16 CoordY;
    [FieldOffset(8)]
    public byte Red;
    [FieldOffset(9)]
    public byte Green;
    [FieldOffset(10)]
    public byte Blue;
    [FieldOffset(11)]
    public byte Alpha;
}

当然,你必须在 VS 中启用不安全的代码块并使用它来包装你的结构:

unsafe
{
    var u = new UnionPacket();
    for (byte i = 0; i < 12; i++)
    {
         u.data[i] = i;
    }
    Console.WriteLine(u.Time);
    Console.WriteLine(u.CoordX);
    Console.WriteLine(u.CoordY);        
    Console.WriteLine(u.Red);
    Console.WriteLine(u.Green);
    Console.WriteLine(u.Blue);
    Console.WriteLine(u.Alpha);
}

其他方法是 - 只是忘记结构内的这个数组,并使用以下方式处理解析Marshal.Copy

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]
public struct UnionPacket2
{
    [FieldOffset(0)]
    public float Time;
    [FieldOffset(4)]
    public Int16 CoordX;
    [FieldOffset(6)]
    public Int16 CoordY;
    [FieldOffset(8)]
    public byte Red;
    [FieldOffset(9)]
    public byte Green;
    [FieldOffset(10)]
    public byte Blue;
    [FieldOffset(11)]
    public byte Alpha;
}

static void Main(string[] args)
{
    var len = Marshal.SizeOf(typeof(UnionPacket2));
    var buffer = new byte[len];
    for (byte i = 0; i < len; i++)
    {
        buffer[i] = i;
    }

    var ptr = Marshal.AllocHGlobal(len);
    Marshal.Copy(buffer, 0, ptr, len);
    var u = (UnionPacket2)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(UnionPacket2));
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    Console.WriteLine(u.Time);
    Console.WriteLine(u.CoordX);
    Console.WriteLine(u.CoordY);
    Console.WriteLine(u.Red);
    Console.WriteLine(u.Green);
    Console.WriteLine(u.Blue);
    Console.WriteLine(u.Alpha);
}
于 2012-10-21T20:39:38.780 回答