我有一个问题,当我调用storyboard.purgeScene() 时,我的全局显示对象似乎被删除了。当我说“全局”时,我实际上将它们存储在用户定义的故事板表中,以避免使用实际的全局变量:
我的图像数据库存储在外部文件 toy_database.lua 中:
local storyboard = require "storyboard";
storyboard.globalVars.toys = {
ball1 = {
src = 'img/stock-vector-soccer-ball-trimmed.png',
}
}
main.lua:
local storyboard = require "storyboard";
storyboard.globalVars = {};
require "toy_database_toybox";
我在 main.lua 中加载了一些图像:
storyboard.globalVars.toys["ball1"].imgPtr = display.newImageRect(storyboard.globalVars.toys["ball1"].src, w, h);
然后我转到另一个场景:
storyboard.gotoScene("mainFloorScene");
一切都很好,显示对象是可访问的。我清除那个场景并转到另一个场景:
storyboard.gotoScene( "openBoxScene" )
[in didExitScene()]: storyboard.purgeScene( "mainFloorScene" )
这里一切都很好。最后我回到第一个场景,在途中清除当前场景:
storyboard.gotoScene( "mainFloorScene", "fade", 400 );
[in didExitScene()]: storyboard.purgeScene( "openBoxScene" )
回到第一个场景,图像对象已被移除。如果我注释掉这一行:
storyboard.purgeScene( "openBoxScene" )
它工作正常,所以我有一个解决方法,但我想解释这种行为。我预计场景清除只会删除该场景本地的显示对象。
这是怎么回事?