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我有一个问题,当我调用storyboard.purgeScene() 时,我的全局显示对象似乎被删除了。当我说“全局”时,我实际上将它们存储在用户定义的故事板表中,以避免使用实际的全局变量:

我的图像数据库存储在外部文件 toy_database.lua 中:

local storyboard = require "storyboard";

    storyboard.globalVars.toys = {
            ball1 = {
                    src = 'img/stock-vector-soccer-ball-trimmed.png',
            }
    }


main.lua:

local storyboard = require "storyboard";

storyboard.globalVars = {};

require "toy_database_toybox";


我在 main.lua 中加载了一些图像:

storyboard.globalVars.toys["ball1"].imgPtr = display.newImageRect(storyboard.globalVars.toys["ball1"].src, w, h);


然后我转到另一个场景:

storyboard.gotoScene("mainFloorScene");


一切都很好,显示对象是可访问的。我清除那个场景并转到另一个场景:

storyboard.gotoScene( "openBoxScene" )
[in didExitScene()]: storyboard.purgeScene( "mainFloorScene" )


这里一切都很好。最后我回到第一个场景,在途中清除当前场景:

storyboard.gotoScene( "mainFloorScene", "fade", 400 );
[in didExitScene()]: storyboard.purgeScene( "openBoxScene" )


回到第一个场景,图像对象已被移除。如果我注释掉这一行:

storyboard.purgeScene( "openBoxScene" )


它工作正常,所以我有一个解决方法,但我想解释这种行为。我预计场景清除只会删除该场景本地的显示对象。

这是怎么回事?

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1 回答 1

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我使用完全相同的方法来存储我的数据。我也使用了 purgeScene 但我的数据没有被删除。我现在不想测试这个。我建议您在较旧的版本上尝试此操作。

于 2013-05-05T20:09:42.650 回答