我正在寻找一些关于如何创建游戏的 2d 布局(步行路径)的想法。瓷砖将是 32x32 像素以及在瓷砖上移动的角色。
目前想到了两种方法,还没有尝试过。
游戏将显示在大约 400x300 或 512x356 大小的窗口中。不会比游戏地图本身可能大于 1000x1000 的窗口大多少。所以大多数时候只有一部分地图是可见的。
因此,就我所想到的而言,这是我的 2 个选项。
[1]:在开始时创建整个地图(这可能会增加加载时间,但会更容易移动地图),包括每个对象、玩家、敌人等。
[2]:仅创建看到的地图及其周围的 1 个图块(不可见),因此我可以使用故事板使该图可见,并删除超出范围的行/列并再次创建列。
这意味着,如果我有一个 5x5 瓷砖的房间,我加载 7x7 瓷砖。如果我向右移动,我会将所有瓷砖向左移动,并将玩家保持在屏幕中间。然后我删除最左边的一组瓷砖并在右侧创建一组新的瓷砖,希望在故事板完成移动之前完成。
在第二种方法中,我必须考虑的是大于 32x32 的对象。我怎样才能对这些做出最好的反应.. 但是,这是我以后想解决的问题.. 现在我更喜欢了解人们的意见和可能的更好方法。
如果这个问题不适合stackoverflow,我会道歉。