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在这里,我有一个 actionscript3 代码,我在其中创建了一个对象数组。基本上在数组中是同一对象的多个实例。我想创建一个事件监听器,它调用一个函数 f0 将对象旋转 90 度。我的问题是我找不到为数组中的每个对象分配唯一标识符的方法,所以当我单击一个对象时,我希望它旋转,但只有数组的第一个元素旋转。我还想使我的旋转居中,这样对象就不会在 (0,0) 中旋转。

package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.ColorTransform;

public class Main extends Sprite
{
    var array = new Array();
    var i:int;


    public function Main():void
    {
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }



private function init(e:Event = null):void
    {

        for (var i:int = 0; i < 10; i++)
        {
            var asd:Sprite = new Sprite();
            asd.graphics.beginFill(0x0000ff);
            asd.graphics.drawRect(0, 0, 60, 60);
            array.push(asd);
            addChild(array[i]);
            array[i].x = 60 * i ;
            array[i].y = 60 * i ;
            array[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, f0);
            if (i % 2 == 0) {
            asd.graphics.lineTo(asd.x + 60, asd.y + 60);
            }
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
    }
private function f0(e:Event):void
    {
        array[i].rotation += 90;
    }
}

}

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1 回答 1

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event.target 指向添加了事件处理程序的对象,您可以使用它来旋转正确的精灵。

private function init(e:Event = null):void 
{
    for (var i:int = 0; i < 10; i++) 
    {
       createObject(i);
    }
}

private function createObject(index:int):void
{
    var asd:Sprite = new Sprite(); 
    asd.graphics.beginFill(0x0000ff); 
    asd.graphics.drawRect(0, 0, 60, 60); 
    array.push(asd); 
    addChild(asd); 
    array[index].x = 60 * index ;
    array[index].y = 60 * index ;
    array[index].addEventListener(MouseEvent.CLICK, f0);
    if (index % 2 == 0) { 
       asd.graphics.lineTo(asd.x + 60, asd.y + 60);
    }

}

private function f0(e:Event):void
{
    e.target.rotation += 90; 
}

要围绕其中心旋转对象,您可以执行以下操作:

private function rotateAroundCenter (ob:DisplayObject, angleDegrees:Number):void
{
    var matrix:Matrix = ob.transform.matrix; 

    var rect:Rectangle = ob.getBounds(this.parent); 

    matrix.translate(- (rect.left + (rect.width/2)), - (rect.top + (rect.height/2))); 

    matrix.rotate((angleDegrees/180)*Math.PI); 

    matrix.translate(rect.left + (rect.width / 2), rect.top + (rect.height / 2));

    ob.transform.matrix = matrix;
}

这会将对象中心转换为 (0,0) 旋转它,然后将对象转换回其原始位置。只有当对象有父对象并且它的宽度高度不为零时,它才会起作用。

于 2012-10-21T17:26:39.737 回答