我正在开发一个 wp7 xna 应用程序。由于该应用程序不是真正的游戏(但需要使用 XNA**),因此屏幕不会经常变化(菜单、按钮等),主要是仅在触摸某些东西时才发生变化。因此,仅在某些情况下不需要以 30fps 或更高的速度不断重绘。
这篇文章展示了如何 在 XNA 游戏中控制 Draw() 频率。
将帧速率降低一半时,电池消耗会受到多大影响?(**我还将使用 Monogame+ MonoDroid/MonoTouch 将应用程序转换为 Android/iOS(所以我认为届时将使用 OpenGL)。
有什么想法/经验吗?